先说这游戏受众,我不懂游戏市场,但怎么想上班族和学生党起码都能占到玩家总数的3、40%。
我一天辛辛苦苦下班/放学以后进个支线,解谜+打怪40分钟出来给15菲林,还没全收集过关
我可能确实是菜了,但就凭这个游戏时长和奖励,付出回报不成正比玩得就很难受。不知道有没有和我一样想法的,欢迎理性讨论。
游戏的战斗系统还是玩得很爽的
,但我玩游戏就是为了纯爽的,上班掉的头发已经够多了,下班不想再花脑子来做那么高强度的解谜,没全收集还得重开
游戏开发者花大量精力做出来这些关卡,不论从流程还是设计单拎出来我都觉得很棒,但个人认为这和受众有点不搭了
以上