MMO讲究自由搭配职业,团队配合,二次元讲究角色塑造,弱保软,回溯服该怎么修改呢
首先,回溯服如果还是走氪金抽武器意志的路线,数值平衡是必须的,回溯服公告写了官方可以为了平衡修改武器意志源器数值,虽然不知道这样做会不会违法,但官方必须要去做到。数值不平衡的话,回溯服还是很难存活下去的。
另外,考虑MMO和二次元的玩家诉求不同,建议直接删除所有的组队副本,只保留起源战境,起源难度随着时间慢慢递减是一个非常不错的想法,但是难度不能太高,最高难度设计为使用满星普池武器也能过关的水平(因为回溯服数值平衡,我就以普池武器作为标准),最低难度设计为四个菜鸟使用低星普池武器脸滚键盘乱打也能过的水平,这样MMO和二次元玩家就都能满意。然后,起源每关的怪数量太多了,改成1到3只最好,把联合、深渊、团本里的怪都拉进去就行。
至于装备来源问题,装备获取途径改成大世界获取,有点类似委派调研,之前是通过联合来消耗活力,现在改成收集到的东西加上消耗活力来兑换装备,这样可以提高大世界的利用率。另外,为了避免玩家到处收集过于分散导致世界BOSS少人打,也为了解决工作日人少世界BOSS没人打的问题,我建议把世界BOSS改成限时出现,分成六类:周一周三周六周日;周二四六日;周一五六日;周二五六日;周三五六日;周四五六日,这样工作日就只有三分之一的BOSS出现,玩家会集中些,BOSS也好打。
首先,回溯服如果还是走氪金抽武器意志的路线,数值平衡是必须的,回溯服公告写了官方可以为了平衡修改武器意志源器数值,虽然不知道这样做会不会违法,但官方必须要去做到。数值不平衡的话,回溯服还是很难存活下去的。
另外,考虑MMO和二次元的玩家诉求不同,建议直接删除所有的组队副本,只保留起源战境,起源难度随着时间慢慢递减是一个非常不错的想法,但是难度不能太高,最高难度设计为使用满星普池武器也能过关的水平(因为回溯服数值平衡,我就以普池武器作为标准),最低难度设计为四个菜鸟使用低星普池武器脸滚键盘乱打也能过的水平,这样MMO和二次元玩家就都能满意。然后,起源每关的怪数量太多了,改成1到3只最好,把联合、深渊、团本里的怪都拉进去就行。
至于装备来源问题,装备获取途径改成大世界获取,有点类似委派调研,之前是通过联合来消耗活力,现在改成收集到的东西加上消耗活力来兑换装备,这样可以提高大世界的利用率。另外,为了避免玩家到处收集过于分散导致世界BOSS少人打,也为了解决工作日人少世界BOSS没人打的问题,我建议把世界BOSS改成限时出现,分成六类:周一周三周六周日;周二四六日;周一五六日;周二五六日;周三五六日;周四五六日,这样工作日就只有三分之一的BOSS出现,玩家会集中些,BOSS也好打。