像弹丸论破、逆转裁判那种推理游戏,其实“推理”本身是没有任何自由度的,因为玩家推理的过程一旦出错,就会受到惩罚并回退到上个选项……
但最近在玩的西格玛和声这作,却是一种拥有极低推理引导的超高自由推理,允许根据玩家推理的不同流程,让主角自信满满地用十分合理的理由将无辜之人说成犯人,又或者找(蒙)到了正确的犯人但是过程错的离谱
像是第一章的推理,不仅开头就有一个完全分割整个推理思路的“YES”、“NO”选项,而犯人是在推理中后期就要全员手选,部分刻音的填充不管正确与否,主角都会给出一样的回复,最后的答案无论是否正确,主角总结时的表现基本不会有特别的区别,即就算说错了NPC也会信,也会放“异议”BGM,也会放“犯人”黑脸CG,乃至不光NPC,连玩家自己都能信了
不过“超推理”本身目的是为了击败“逢魔”而设计,就算错误也能继续游戏,“超推理”的准确单纯削弱“逢魔”罢了