虽然没亲手玩,还是云玩家。
但是看了贝塔演示视频。
一,这个游戏很明显是星际2的延续。但问题是,星际2自己都凉了,已经证明了星际2的这套设计思路并不能被广大玩家认可。
二,星际2中坨坨兵的大部队移动机制,向来被星际1和魔兽3的玩家诟病。比如,大兵团作战时近战很废,但很容易被群伤魔法莫名其妙左右战局,部队混乱不清,战线没有层次感等等。风暴之门却延续了下来。虽然调高了耐打数据,但并不能改变这一问题。
三,星际2中冗长的运营和繁琐的操作,在风暴之门中也得到了继承,这就意味着,还是不会有新玩家和手残玩家加入。直接和星际2争玩家争得过?暴雪再不济,如果看到你这里玩出成绩了,召集一些工程师可能继续靠资金碾压。
四,目前的舆论讨论量很少,气势没做出来,后面也很难宣传起来了,估计结果就是公司破产。
但是看了贝塔演示视频。
一,这个游戏很明显是星际2的延续。但问题是,星际2自己都凉了,已经证明了星际2的这套设计思路并不能被广大玩家认可。
二,星际2中坨坨兵的大部队移动机制,向来被星际1和魔兽3的玩家诟病。比如,大兵团作战时近战很废,但很容易被群伤魔法莫名其妙左右战局,部队混乱不清,战线没有层次感等等。风暴之门却延续了下来。虽然调高了耐打数据,但并不能改变这一问题。
三,星际2中冗长的运营和繁琐的操作,在风暴之门中也得到了继承,这就意味着,还是不会有新玩家和手残玩家加入。直接和星际2争玩家争得过?暴雪再不济,如果看到你这里玩出成绩了,召集一些工程师可能继续靠资金碾压。
四,目前的舆论讨论量很少,气势没做出来,后面也很难宣传起来了,估计结果就是公司破产。