众所周知,冰岛原神不像tcg老祖宗万智出生就是老炮桌游,不像动画最多的游戏王全靠口胡,不像摇钱树炉石有个前身wowtcg,冰岛原神从石头缝里蹦出来的时候就是一款电子游戏
作为电子游戏,服务器自动充当了规则执行者,这意味着在实体桌游中有信息差的一些机制可以实现:
比如挂反制和日本654这种手动激活,满足条件自动触发的机制,比如坏人多多,酥黏英雄这种直接获得一张卡组里可能不存在卡牌的发现机制,以及试飞和彩票兵。
这些机制在电子游戏里是完全可行的,在桌游里实现则繁琐、困难,反制需要裁判,发现需要一大堆备牌和洗牌,姑且一提,日本偷袭车这种给衍生卡的单位也需要备牌。
以上两个问题是决定性的,以至于血量、费用需要用纸笔计算(山地等差数列地狱),轻步兵需要17张备牌(场地9张加手牌8张,轻步兵属于明牌,第九张轻步兵手牌出现的情况几乎没有,可以用空白备牌代替)这种问题都可以接受了。
那么,该如何解决以上两个问题呢?
作为电子游戏,服务器自动充当了规则执行者,这意味着在实体桌游中有信息差的一些机制可以实现:
比如挂反制和日本654这种手动激活,满足条件自动触发的机制,比如坏人多多,酥黏英雄这种直接获得一张卡组里可能不存在卡牌的发现机制,以及试飞和彩票兵。
这些机制在电子游戏里是完全可行的,在桌游里实现则繁琐、困难,反制需要裁判,发现需要一大堆备牌和洗牌,姑且一提,日本偷袭车这种给衍生卡的单位也需要备牌。
以上两个问题是决定性的,以至于血量、费用需要用纸笔计算(山地等差数列地狱),轻步兵需要17张备牌(场地9张加手牌8张,轻步兵属于明牌,第九张轻步兵手牌出现的情况几乎没有,可以用空白备牌代替)这种问题都可以接受了。
那么,该如何解决以上两个问题呢?