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从官方的表态看AC6及今后的发展

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首先感谢小吧分享了AC6制作人小仓康隆11月在九州产业大学举办的开发者大会上的讲话。
从他的谈话里可以看出,FS社对AC系列的基本定位没有什么变化,核心还是基于"玩家按照自己的喜好组装机甲,并以此影响动作的游戏"。这个系列不管是PVE还是PVP一直以来的平衡性问题也可以看成是FS社为了平衡后台组装和前台战斗的各种尝试,只要FS社还是基于这个核心去打磨AC系列,这个问题也会长期伴随着这个系列。

那么回到AC6的开发问题上,从制作人小仓和总监山村胜的谈话来看,为了更好的体现他们认为的"组装与动作之间的互动",在保留系列核心的基础上,把偏向射击转向了偏向动作。这样也能理解为什么他们要加入不受限制的硬锁和ACS条,放慢速度拉近距离。硬锁可以让玩家把更多精力放在狗斗上,减轻瞄准的负担。打条是为了给动作增加阶段性的层次感。说白了,他们希望能通过增加前台操作的动作感和细节设计,让玩家体验到后台组装后对自己操作的影响。AC6的格斗武器动作花样繁多,通过各种方式推荐玩家使用AB,可能也是出于这方面的考虑。
当然这种尝试也带来了不少问题,比如导入硬锁还舍弃了回旋性能,虽然减轻了玩家瞄准的负担,但也让组装对动作的影响变成了动作决定了组装,依靠着硬锁重机面对轻机能够灵活转向并无脑倾泻火力。ACS条的导入虽然让打击变的更有层次感,但原本应该起到平衡作用的EN武器没有发挥应有的功效,导致玩家的组装基本都是朝着打条去的,说是要让玩家自由组装,结果反而限制了玩家的选择。当然,FS社也看到了这点,目前几次更新也在提升EN武器的作用。

综上所述,这样也能理解为什么AC6的部件没有前作那么多了,虽然底子还是AC,但为了实现偏射击朝着偏动作转向,部件的参数,武器的伤害等等一系列涉及后台组装和前台操作的部分都要进行调整和适配(当然也可能包含投石问路的意思),这样一开始就不会做的特别丰富,而是逐步完善和增加部件/武器库,系列各种经典部件或者武器也可能会复活,但多半只是表现形式,内在逻辑应该都会调整到AC6一个步调,也就是偏动作,就是不知道是通过DLC还是AC6XX去实现,直接跳到AC7的可能性不太大。


IP属地:上海1楼2023-12-14 10:33回复
    我其实觉得挺好的,作为一个普通手残玩家,很难遇到一个让我成就感爆棚,玩的又爽的act,虽然老玩家不喜欢硬锁,但没有硬锁,我很难玩的下去,我是很感激这些设计的。
    争论永远存在,我不想参与,不过下一个FS的作品,我还是会预购就是了。


    IP属地:四川2楼2023-12-14 11:24
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      pve我是比较看好后续发展的,我也希望pve能更考虑软锁的玩法,也可以有硬锁。但是pvp的部分,我倒是觉得很担心,模式分割很大,也不是像魂一脉pve和pvp是混合的模式,完全可以做的更激进硬核一些


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2023-12-14 11:47
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        PVE里刪減重量对迴转速度造成的影响其实不大,反正用轻型机体一样能过,最大的影响只是造成了敵方AC越重就越难缠,轻型的全是废物的异像而已
        但那毫不遮掩的读指令才是除了做得一坨的ACS外最大的问题,而且感觉上似乎在未来作品里並不会有所改善


        IP属地:中国澳门来自iPhone客户端4楼2023-12-14 12:41
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          希望ac系列能借着这次得奖的势头在6的基础上进一步完善,像魂系一样形成自己的系列特色,以后市面上再来个ac系游戏岂不美哉


          IP属地:福建来自iPhone客户端5楼2023-12-14 16:36
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            打条最大的问题是ac6有没有敢反的机制,几乎是只要自己因为条满了要停止攻击的话也就相当于让对方的条清零,完全就变成了追求做大输出用满硬直来换弹


            IP属地:新疆来自Android客户端6楼2023-12-14 18:01
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              山村氏:
              是的。在过去的AC系列中,尤其是AC4~ACVD这些速度很快的作品中,玩家不是依据敌人的行为来处理,而是“尽可能降低敌人的命中率,提高你的命中率”的不断优化。在本作中,我们试图将这一点转变为魂系的瞬间决策的游戏,因此降低了游戏速度,使战斗距离更近,以便更好地适应“看并处理”的互动战斗方式。
              4Gamer:
              确实,在旧AC游戏里,敌人在远处做些什么行动我根本无法知道,因为我只能看到我被攻击了。
              老ac最大的问题是敌我没互动,大家对着小黑点不断行动,制作组也知道这一点,所以才有了现在的ac6


              IP属地:福建来自iPhone客户端8楼2023-12-15 03:32
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                黄条不删就别装什么动作游戏


                IP属地:黑龙江来自Android客户端9楼2023-12-15 12:22
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                  都狗八废话,卧1.05新装备呢


                  IP属地:湖北来自Android客户端10楼2023-12-15 12:37
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                    离谱,汉字简化就吹繁体,真用上甲骨文也不见这班人认得字,游戏行业才发展几年,这就吹上崇古的风了,真这么崇古,你们该去玩电子乒乓


                    IP属地:广东来自Android客户端12楼2023-12-16 19:54
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                      毕竟每一代都在变嘛,多元化是好事。但是也希望以后能出一点偏向射击的续作


                      IP属地:安徽来自Android客户端13楼2023-12-17 13:43
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                        手柄软锁的路过,个人是接受不了硬锁的,还好pve软锁还能玩。


                        IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端14楼2023-12-17 19:11
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                          为了迎合轻度玩家以及被婚系列圈粉的fs粉丝,ac6做出这个改变其实也是在意料之中,总不能在这个世代再做一个fa这样极端的作品出来


                          IP属地:辽宁来自Android客户端15楼2023-12-19 10:52
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                            b站上看过几个前作AC的游戏视频,说实话看不懂,不停的闪闪闪然后就赢了,有的我都看不到敌人在哪


                            IP属地:北京来自Android客户端16楼2023-12-22 09:52
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