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【贴吧情报组】潜艇和航母的进一步改动概况

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观前提醒:本期内容仅为Wargaming直播和官网新闻的初步情报,之后可能会在测试中发生变动,也可能最终不会出现在正式服务器上,实装后信息将会发布在后续的版本更新之中,如这些信息与最终实装的正式服数据冲突,请以正式服数据为准。
本期开发者日志为直营服内容,与莱斯塔服务器同期存在差异,不同服务器内容以该服务器的官方信息为准。


IP属地:上海1楼2023-12-15 05:25回复
    一直以来我们都在致力于解决以下问题:
    1. 航空母舰的视野能力过于高效;
    2. 水面舰艇的防空对抗机制和消耗品(如水上战斗机/防空火力增强)并没有起到显著作用;
    3. 如何在平衡这一视野机制的同时让航空母舰仍然能在游戏中有着可靠的表现。
    在过去的很长一段时间内,我们测试了各种不同的数值和机制更改,其中的一部分改动较为符合我们的期望,而另一部分则远远未达预期;不过在这些前期的原型测试中,我们也获得了不少有益的经验教训,足以让我们公布出一些计划中的改动。
    以下是我们的新机制原型设想:
    航空母舰的战机现在将分为“巡航模式”和“攻击模式”这两种不同的飞行状态;在巡航模式下,这些战机将会有如下改动:
    · 我们并不喜欢战机在前往攻击目标的飞行路径上顺手点亮其他战舰的现有机制,这会让视野的获取过于廉价且具有巨大的意外性,因此在巡航模式下这些战机将无法自主点亮水面目标,仅能通过友方水面战舰获取视野信息。
    · 战机在巡航时可一直保持最大飞行速度,
    · 水面舰艇可以观测到巡航中的攻击机队,一般情况下她们的防空火力无法对这一状态下的战机做出反应;但“防空火力增强”消耗品将可以用于对巡航中的机队造成伤害;
    作为一些补偿,巡航中的机队在计划中也将获得一种类似潜艇的“对水面探测器”的消耗品,激活时可在画面和小地图上以虚影显示未被水面点亮的敌方舰船的大致位置,但无法获得更精确的视野且并不会持续太长时间。
    在攻击模式下,战机将会有如下改动:
    · 正式进入投弹流程后,攻击机队将获得正常的对水面点亮能力,同时水面舰艇的全部对空火力也将能对这些机队开火。
    · 在一艘水面战舰于一段时间内反复被攻击机队光顾时,她的对空火力将会进入持续增强状态,这将让盯着同一个目标持续下手的航母付出更为惨痛的代价。
    · 水面舰艇也将获得一个新的“致盲”机制,可以在机队进入攻击状态时暂时让它们失去对水面的点亮能力,迫使航空母舰只能选择放弃此次攻势或选择效率更低的“盲投”。但这一机制并不能屏蔽水面舰艇提供的视野,换言之,当你同时被水面舰艇和攻击状态的战机点亮时,你将无法借此将共享水面视野的攻击机队“致盲”。
    总的来说,这些初步改动将有助于我们实现游戏机制上更深层次的更新。在直接手动操作航母本体时,航母玩家还将获得另一项机制更改,即可以用类似水面舰艇主炮的形式手动操作全身配备的最大口径副炮(没有副炮的除外),这将为她们在视野机制更改后提供一种新的解决方案以应对突脸的近距离目标。


    IP属地:上海2楼2023-12-15 05:26
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      在以上的机制改动下,我们预计将能达成下列目标:
      · 航空母舰的视野获取能力将会显著削弱,在一段时间内对同一目标的持续打击能力下滑,水面舰艇则会获得新的对空防御选项,“防空火力增强”消耗品也将变得更有价值。
      · 另一方面,航母的攻击机队到达战术位置的时间变短,攻击频率变高,航母玩家直接操纵本体时还能手动控制主炮火力,这也将让航母在战斗中仍能保持足够的影响力,玩家的游戏体验还会变得更加多样。
      · 在不过多影响双方的输出能力的基础上,水面舰艇和航空母舰的海空互动将会变得更为更为一体化,避免这双方中的任何一方在游戏中陷入过于强势或是过于弱势的境地中。
      鉴于这些机制改动的程度之大,不管是在航母的攻击机队还是水面舰艇的防空火力方面,我们仍需要更多时间来对它们进行更多测试,因此在这一时间点上我们并不能提供具体的数值信息,预计在2024年2月末会有更加详细的情况说明。


      IP属地:上海3楼2023-12-15 05:26
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        接下来是潜艇的部分:
        在解决航空母舰的问题的同时,我们也已经花了不少的功夫在潜艇的平衡问题上;以下这些改动将在不久之后的数次版本更新中陆续实装,其中最主要的部分将在接下来的13.1和13.2版本陆续与玩家见面。
        即将到来的改动将聚焦于解决潜艇目前存在的以下问题:
        · 现有对潜机制下,潜艇会有大把的机会突进到水面舰艇脸上扔出巨额伤害的贴脸鱼雷,水面舰艇还往往对这类自爆式攻击缺乏反制手段,极大影响了她们的游戏体验。
        · 潜艇和水面舰艇都缺乏对另一方长时间的稳定探测能力,双方无法在特定条件下达成互相克制的有效途径。


        IP属地:上海4楼2023-12-15 05:27
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          因此,在13.1版本将进行如下改动:
          · 意大利和德国的科技树巡洋舰(威尼斯线和兴登堡线)以及一些加值巡洋舰(如欧根亲王)将获得和其他重巡洋舰类似的反潜机消耗品取代深弹,这也就意味着除了代码存在底层冲突的荷兰巡洋舰外,所有的重巡洋舰都将具有召唤反潜机的能力;同时我们也计划为目前没有深弹的意大利6级加值驱逐舰“狮”和苏联5级加值驱逐舰“猎人”加上标准的深弹。
          · 中间等级水面舰船(个人推测主要指5-7级)的反潜武备将得到增强,以让她们面对6级和8级潜艇时能有更强的还手能力,更多详细数值改动将在后续的开发者日志中公布。
          · 一些巡洋舰科技树将会获得类似潜艇的“对潜探测”消耗品,初步计划的第一批实验者是威尼斯线、藏王线和淀线,这将让她们在游戏中担负起更为有效的角色和全新的战场定位,本身反潜武备有着特殊强化的英联邦巡洋线也将通过这一改动获得更强的对潜能力。
          在未来的改动中,还会有更多的巡洋舰获得这一消耗品,但考虑到部分巡洋舰的消耗品已经过于充足且“对潜探测”和普通水听器在某种程度上存在功能重叠,我们也并不打算给所有巡洋舰都装上这类特化探测装备。
          · 潜艇的“对水面水听器”也将进行改动,我们希望它将更多的被用于潜艇自身的规避防御,而不是进攻性用途上,因此它的功能将被限制在一定半径内短暂的在小地图上高亮显示敌舰。简而言之,该消耗品的作用形式在视觉上仍与以前相同,但当水面舰艇处于这一消耗品的探测范围中时,这些水面舰将仅以轮廓的形式显示航迹6秒左右,随后消失。
          为了让这一消耗品的逻辑与水面舰船的水听器和监视雷达更为接近,在改动后它也可以探测到地形后的水面舰艇目标,但这些被地形遮挡的目标将仅有一个短暂闪烁和小地图的短暂显示,不会出现舰船的轮廓虚影。
          · 考虑到水面对潜探测能力和伤害能力的普遍增强,潜艇在水下的转向半径也将获得优化,以让她们有更多机会规避敌人的侦测,及时改善战术位置并在多岛地形中更好操作。
          · 潜艇的部分作战信号旗效果也将被更改以匹配上述改动。
          · 在以上改动之外,交战双方的潜艇在互相接近到2km左右的距离时还将收到类似地形防撞警示系统的警示音和画面提示,以避免两艘互相尚未发现的潜艇在水下一脸懵逼的撞个正着。


          IP属地:上海5楼2023-12-15 05:27
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            将来可能会有的更多改动:
            · 为了更进一步的避免潜艇突进到极近距离对水面舰艇发动自爆式突袭,我们将测试一种全新的“动态”潜艇鱼雷航速和伤害机制,潜射鱼雷在刚发射时会具有较低的鱼雷航速和鱼雷伤害,在经历一段时间的“加速”后(例如航行3km后)才会达到标称的航速和伤害数值,这将会让水面舰艇面对潜艇的骑脸输出时拥有更多的反应时间,也付出更低的代价,极大限制潜艇的近距离作战能力。
            · 一些潜艇的升级品将会进行改动。
            · 潜艇的舰长技能预计在2024年初也将进行一定的更改,自潜艇引入游戏以来已经过去了相当长的时间,这使得我们能有足够的数据反馈来对她们进行调整,以上改动与航母更新一样还需要进行更多测试,无法在近期提供详细数值,但我们会在后续的更新计划中进一步做出说明。


            IP属地:上海6楼2023-12-15 05:28
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              全速下沉!


              IP属地:上海7楼2023-12-15 05:28
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                WG早就知道CV的视野和抓单太恶心人,而且相当不喜欢SS的爆人玩法


                IP属地:江苏8楼2023-12-15 05:31
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                  吞楼补充图


                  IP属地:上海9楼2023-12-15 05:31
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                    毫无疑问,WG服 win!!潜艇服 润去莱服的现在纯小丑


                    IP属地:湖南来自iPhone客户端10楼2023-12-15 05:43
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                      如果实装的话,各类工具人终于可以封印解除了,以后视野的价值应该会大幅度提高


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2023-12-15 06:24
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                        wg居然知道视野是多么重要的东西“以往获取视野过于廉价”


                        IP属地:北京来自iPhone客户端12楼2023-12-15 06:51
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                          cv这样会更强的,对所有cv高手来说,免费的航速太关键了


                          IP属地:四川来自Android客户端13楼2023-12-15 06:56
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                            cv小人化啊,巡航模式不给视野还不吃开了AA以外的伤害意味着以往最麻烦的接近抱团船不再是问题,换句话说没AA航母就必然能强投你。而战术机这种不需要考虑返回的机种一下子就吃尽了机制的福利,巡航不吃AA,攻击状态一共就几秒,运气好可以不掉飞机,打完了你AA火力再猛也跟我无关,wg为了强推战术机属实是想尽办法……


                            IP属地:黑龙江来自Android客户端14楼2023-12-15 07:15
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                              日巡变相加强


                              IP属地:美国来自Android客户端15楼2023-12-15 07:16
                              收起回复