一直以来我们都在致力于解决以下问题:
1. 航空母舰的视野能力过于高效;
2. 水面舰艇的防空对抗机制和消耗品(如水上战斗机/防空火力增强)并没有起到显著作用;
3. 如何在平衡这一视野机制的同时让航空母舰仍然能在游戏中有着可靠的表现。
在过去的很长一段时间内,我们测试了各种不同的数值和机制更改,其中的一部分改动较为符合我们的期望,而另一部分则远远未达预期;不过在这些前期的原型测试中,我们也获得了不少有益的经验教训,足以让我们公布出一些计划中的改动。
以下是我们的新机制原型设想:
航空母舰的战机现在将分为“巡航模式”和“攻击模式”这两种不同的飞行状态;在巡航模式下,这些战机将会有如下改动:
· 我们并不喜欢战机在前往攻击目标的飞行路径上顺手点亮其他战舰的现有机制,这会让视野的获取过于廉价且具有巨大的意外性,因此在巡航模式下这些战机将无法自主点亮水面目标,仅能通过友方水面战舰获取视野信息。
· 战机在巡航时可一直保持最大飞行速度,
· 水面舰艇可以观测到巡航中的攻击机队,一般情况下她们的防空火力无法对这一状态下的战机做出反应;但“防空火力增强”消耗品将可以用于对巡航中的机队造成伤害;
作为一些补偿,巡航中的机队在计划中也将获得一种类似潜艇的“对水面探测器”的消耗品,激活时可在画面和小地图上以虚影显示未被水面点亮的敌方舰船的大致位置,但无法获得更精确的视野且并不会持续太长时间。
在攻击模式下,战机将会有如下改动:
· 正式进入投弹流程后,攻击机队将获得正常的对水面点亮能力,同时水面舰艇的全部对空火力也将能对这些机队开火。
· 在一艘水面战舰于一段时间内反复被攻击机队光顾时,她的对空火力将会进入持续增强状态,这将让盯着同一个目标持续下手的航母付出更为惨痛的代价。
· 水面舰艇也将获得一个新的“致盲”机制,可以在机队进入攻击状态时暂时让它们失去对水面的点亮能力,迫使航空母舰只能选择放弃此次攻势或选择效率更低的“盲投”。但这一机制并不能屏蔽水面舰艇提供的视野,换言之,当你同时被水面舰艇和攻击状态的战机点亮时,你将无法借此将共享水面视野的攻击机队“致盲”。
总的来说,这些初步改动将有助于我们实现游戏机制上更深层次的更新。在直接手动操作航母本体时,航母玩家还将获得另一项机制更改,即可以用类似水面舰艇主炮的形式手动操作全身配备的最大口径副炮(没有副炮的除外),这将为她们在视野机制更改后提供一种新的解决方案以应对突脸的近距离目标。