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目标:全高级资源开发以及简单造景

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本来有些细节的地方还没弄好,不想这么早发,无奈被人看扁了,索性就提前分享一下,长期超龟速更新,还请各位指教。
目前规划的目标是“热推进火箭”每分钟60个,“组装偏导系统”每分钟32个,“核子团”每分钟28个,磁场发生器因为分数太低了,所以只做12个,够电梯用就完了。
总计全图9780的铝矿分配为:铝壳机器16个,耗铝2400
镀铝板机器12个,耗铝630
空瓶机器12个,耗铝720
共耗铝:3750
熔融框架机器40个,共耗铝6000
合计9750,余30
先扔一张沼泽铝矿区造景图



IP属地:辽宁1楼2023-12-15 12:03回复
    这次UP更新决定开个新档,尝试了一下之前被吧友们诟病的左下大草原开局,其实也并没有那么糟糕,水不太够倒是真的,石英也太远,不过作为启动建材生产地还是足够了


    IP属地:辽宁2楼2023-12-15 12:05
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      在这里给各位新人一个小建议,听不听随意哈。这个小建议就是:提前规划
      打个比方:普通铁矿放1级矿机,每分钟产量60,可供2台冶炼器。2级矿机每分钟120。能供4台。那么开局时,直接造好4台冶炼器,但是不通电和传送带,就放着,后续机器也一样。等到了钢铁阶段解锁了2级矿机,直接通电接传送带,就可以直接投产了
      反正我刚玩时,喜欢机器都挨着造,产多少矿石造多少机器,然而矿机升级后,后续增加的机器摆放就很乱了。但是提前规划好升级后的机器数量的话,整个产区就会整齐很多

      这里提供一下组装器送料的摆法,新人朋友们可以参考一下


      IP属地:辽宁3楼2023-12-15 12:12
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        因为刚开档时还没想好铝的产量,所以初期的机器分配没弄好,这是转子生产区。铜板螺丝配方。构造器放在组装器旁边,这样就解决前期传送带运力不足的问题。大部分螺丝配方的产量是真滴高呀~~
        大家可以看到有个高压输电塔,每个生产区旁都会有一座。输电塔先接开关,开关再接产区的机器。最好再造几个电池,因为电池电力不足时会有提醒,这样就不会突然断电了,看到电池提示时直接断开开关暂停整个产区的生产就好了


        IP属地:辽宁4楼2023-12-15 12:18
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          发啥图啊,直接发存档链接


          IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2023-12-15 12:25
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            接下来是很多新手朋友们头疼的问题,煤电的摆放以及矿点太远的问题
            我的建议是就地造厂,电线送电回去
            我的每个存档,基本都是32台煤电,基本够用到油电
            这里是大草原北部悬崖下小湖旁的一处4普通煤矿点。前期4个煤矿全部用来发电,刚好够32台。
            后来矿机升级了,就空出两个矿点,直接传送带送上悬崖,再由卡车运回生产

            煤电摆放比较泛用的一种摆法,以及管道接法


            大型钢筋框架在商店构造分类里,因为是中空的,所以看着不算穿模,利用垂直空间摆放传送带很整齐


            IP属地:辽宁6楼2023-12-15 12:30
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              整个初期厂区,基本都是就地生产,再由卡车运回

              这里是重型框架生产区



              IP属地:辽宁7楼2023-12-15 12:34
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                这个开局点,我的思路就是一路向东,先到陨坑油田,再东边就是沼泽铝矿区,一路升到阶段4
                这里正好有一条悬崖小路,拉着铁轨就开始油田建设了
                再来个小建议,在这条小路的起始位置旁有一处硫矿,用卡车运到陨坑煤矿点旁可以生产压缩煤,再跟重油渣混合就可以用涡轮燃料发电了。没开3级矿机时只有最高300的产量,不过生产出的涡轮燃料可供64台油电。发电量也足够用到解锁搅拌器了。个人感觉比先灌装再稀释再拆封,程序上简单些,我个人比较推荐涡轮发电


                IP属地:辽宁8楼2023-12-15 12:43
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                  前面有个地方忘了说了。大草原开局附近有两处钦矿。一处在南边悬崖上,一处在西北瀑布边。有了地基和瞭望塔,基本再高再深的地方都能去了,请优先去这两处任意一处玩命的采钦矿石,然后分析机里把钦科技的电击钢筋和2级电线杆解锁出来
                  有了电击钢筋,配合电刀,基本除了辐射野猪,单挑无敌,可以无伤虐猪虐蛛。
                  看到大绿蜘蛛别慌,也别麻,勇敢的冲上去,照脸来一发电击钢筋,蜘蛛会定住5秒。切回电刀快速砍4下,边砍边往蜘蛛屁股跑,砍完4下定身也解除了,马上跑开,蜘蛛大部分情况也会先往前跑,趁这个空档切回钢筋补弹药。等蜘蛛再跑过来时再来一发,2下基本就嘎了。熟练之后基本可以无伤。大野猪同理
                  想当年,刚玩时,看到蜘蛛就从头麻到脚,这么阴间的怪到底是谁想出来的??
                  现在?看到蜘蛛,切到电击就闷头冲,麻?不存在的


                  IP属地:辽宁9楼2023-12-15 12:53
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                    书接上回,下面是陨坑油田的布置


                    蓝图PLUS的MOD我是真心建议大家整一个,超级爽的,这个油电塔一组两层,一层4台油电机,8个电池
                    按照供油量网上叠就完了。想当年,造百八十个油电跟玩命似的来回跑,对齐,接管,接电线,唉。。。。

                    油电的呀,别急着往上送,先存他个三大罐子,然后一起送,这样就不存在明明产量够,但还是时不时供不上油的问题了


                    IP属地:辽宁10楼2023-12-15 13:00
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                      在制作时间只有两三秒,甚至1秒时,并联机器太多的话,有时明明供给量够,后面的机器还是会因为前面消耗太快而收不到材料的问题。保险一点,直接接两头


                      油田就没啥好说的了,无非就是稀释燃料或者涡轮燃料的事


                      IP属地:辽宁11楼2023-12-15 13:03
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                        接下来就是继续往东,到了沼泽铝矿区了。
                        沼泽这边,有一处纯净,两处普通,两处不纯,稍微西北一点的巨树区,还有两处不纯和一处普通。这些正好3780
                        普通和不纯用不产石英砂和油焦配方,3台铝液供4台铝块再供10台铝锭,铝块水回送给铝液机器。沼泽西部有一处不纯原油,正好供铝块用的油焦


                        在来沼泽的路上,也正好有一处氮气井,1650的产量,正好够12台原始配方的冷却系统机器用,单拉一个火车站也有点扯,直接管道送回去


                        IP属地:辽宁12楼2023-12-15 13:13
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                          铝壳厂造景,看到后让你纳闷的东西都是MOD


                          IP属地:辽宁13楼2023-12-15 13:15
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                            镀铝板厂造景



                            IP属地:辽宁14楼2023-12-15 13:16
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                              散热器厂造景


                              IP属地:辽宁15楼2023-12-15 13:19
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