先说结论,RON现版本完成度和难度设计显然不符合我的预期:
很多机制,ai队友系统尤甚,明显感觉到没有做完,很多关卡队伍不执行命令,就卡在门旁边警戒;大部分时候都没有对其他队友的感知,队友不跟上就直接背对敌人清房的事情偶有发生。还有新添加的所谓搜查指令,我说的难听点,就是个自动跟随指令,70%时间里面都没有实际作用。而且因为不使用这个指令ai也会在情势稳定时收集证据等,这个搜查指令就更没意义了
敌人强度严重超过玩家能够处理的上限,即便ai队友有相同的索敌能力,敌人也有动辄队友几倍的数量;敌人索敌能力和速度过于超标,最明显的就是服务器机房那关,敌人能透过视觉上模糊不清而且无法击碎的玻璃瞬时索敌,还能预判玩家位置全自动压制,我已经在那关损失无数次存档了
新添加的软目标,让我找回了早期版本找半个小时证物和人质的感觉,不仅ai队友不会报告,没有高亮,还极为分散的安排在各种场景里面,大地图找十几分钟甚至半个小时都是正常现象。最严重的问题是这些所谓软目标是算分的,追求高评价就必须吃屎去找,实在是难绷
所谓的警员压力和特长系统,现阶段除了一些关键特长(救一个队友的命),其他那些例如踢门或者营养师基本上没法体现出价值,而压力更是无稽之谈,这几个档下来我为了刷特长都解雇了十几个警员了
另外就是游戏的自定义和解锁系统,感觉也需要细化,要求高评分没什么问题,但是有七八个自定义内容挤在豪宅那一关就真的很难绷,前期打可能一关解一个手套或者手表,打完豪宅直接解锁一大堆东西
(金表要求铁人模式全流程无任何队友死亡,是真的逆天)
就想到这么多,等我拿到金表之后再更新长评