当初14Pro加入48MP像素镜头的时候其实略微有些失望,因为苹果既用了大底又上了高像素却并不能做的更好,全靠ProRAW 48MP模式来拯救(拍照有延时+丢失Live Photo),没有发挥4合1像素的优势,不过提供了2X的12MP输出,不过因为不是标准RGB排列的12MP镜头在解析力上只能说比曾经只能生硬裁切好(例如13Pro拍吃的就很麻烦)
并且24mm加上12MP让拍照适用性不如曾经的26mm-----这一点15Pro的28mm-35mm是方向对了,其实有设备的可以试试,我之前发现在1-1.9X任何焦段输出的都是24MP像素,今年iPhone论解析力可以说丝毫不怂,毕竟安卓基本都是直接像素合成后输出
Deep Fusion---(个人认为在24MP下深度融合产生了它应有的作用,首先手机屏幕上观看如果什么锐化都没有观感会有些肉,之前1200万的管线确实有点巧妇难为无米之炊的感觉)
这次新的Photonic Engine管线是9+1合成策略,这其中+1的就是一张4800万像素的照片,至少这点来看Apple对CMOS的利用还是优于安卓的,平时拍照基本都28mm-35mm不太用默认的24mm,以前还要考虑像素损失,现在就没什么顾虑了。
猜测:其实A16能运行,说明ISP性能以前就足够(毕竟重新设计ISP部分属实划不来)也许只是为了保证每代都有一些新卖点故意为之(参考iPhone14标准版的4K30电影模式,同为A15满血的13Pro就没有)
这样一看虽然A系列芯片的ISP能透露的内容实在太少但如今应该依旧强于骁龙
其实我们总说iPhone只有主摄能看,其实个人觉得主要是长焦确实差了点,其它还行
超广角其实不差(15Pro上那个)1/2.5-F2.2的规格(但超广角确实使用率低)
在15这一代夜景模式算法也有比较大的改进
(此前从11Pro开始这个夜景模式算法就没怎么升级过)
不过一般来说,苹果只要给你提供了某个功能,效果至少是不差的(例如摄影风格)
厂商总说的影调其实说到底就是(ToneMapping)色调映射
将iPhone的(色调拉到-52)画面就不会这么平了,然后在后期软件去个锐化,效果是还不错的。
能力有限只能写这么多--将就着看
并且24mm加上12MP让拍照适用性不如曾经的26mm-----这一点15Pro的28mm-35mm是方向对了,其实有设备的可以试试,我之前发现在1-1.9X任何焦段输出的都是24MP像素,今年iPhone论解析力可以说丝毫不怂,毕竟安卓基本都是直接像素合成后输出
Deep Fusion---(个人认为在24MP下深度融合产生了它应有的作用,首先手机屏幕上观看如果什么锐化都没有观感会有些肉,之前1200万的管线确实有点巧妇难为无米之炊的感觉)
这次新的Photonic Engine管线是9+1合成策略,这其中+1的就是一张4800万像素的照片,至少这点来看Apple对CMOS的利用还是优于安卓的,平时拍照基本都28mm-35mm不太用默认的24mm,以前还要考虑像素损失,现在就没什么顾虑了。
猜测:其实A16能运行,说明ISP性能以前就足够(毕竟重新设计ISP部分属实划不来)也许只是为了保证每代都有一些新卖点故意为之(参考iPhone14标准版的4K30电影模式,同为A15满血的13Pro就没有)
这样一看虽然A系列芯片的ISP能透露的内容实在太少但如今应该依旧强于骁龙
其实我们总说iPhone只有主摄能看,其实个人觉得主要是长焦确实差了点,其它还行
超广角其实不差(15Pro上那个)1/2.5-F2.2的规格(但超广角确实使用率低)
在15这一代夜景模式算法也有比较大的改进
(此前从11Pro开始这个夜景模式算法就没怎么升级过)
不过一般来说,苹果只要给你提供了某个功能,效果至少是不差的(例如摄影风格)
厂商总说的影调其实说到底就是(ToneMapping)色调映射
将iPhone的(色调拉到-52)画面就不会这么平了,然后在后期软件去个锐化,效果是还不错的。
能力有限只能写这么多--将就着看