全程无mod
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=ed9bd13a36cf3bc7e800cde4e101babd/7c563ac8a786c917f5ac7f0e8f3d70cf3ac757f3.jpg?tbpicau=2024-09-22-05_b61f2ad726971cf839fa879461a4d5b3)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=6a4ebbcb3ad98d1076d40c39113eb807/d83120ef76094b36e83c36dae5cc7cd98c109dfc.jpg?tbpicau=2024-09-22-05_1cccadfa004a3db9fc9126906d54e68b)
难度
当前严阵以待最被诟病的问题之一,就是战斗的难度。敌方ai视野极为宽广,并且非常敏锐,反应迅速。玩家露出一点点身体都有可能招致立刻射击,并且伴有准确的压制火力。
敌人ai还具备很高的机动性,能在快速移动中保持准确度,有迂回和长距离转移的能力,并且几乎没有脚步声...还有很多其他明显强于玩家的特性,在此不一一列举。
这就导致玩家在大部分时间内都无法取得优势,只能依靠和敌人同样水准的ai队友勉强清理房间。
并且,严阵以待的地图越来越大,环境复杂,无论是门窗还是各类门廊,仅仅靠5个人是无论如何都无法做到完全顾及的,但ai敌人却有多于玩家数倍的人数,
在游戏随机生成机制的加持下,几乎没有任何一次交火是先手开火,大部分时间都是靠防弹衣或者盾牌吸引火力再反击。
流程
严阵以待目前的任务目标和评分机制也有待优化。玩家人手本就极为严重的不足,还必须在过大的地图中搜寻平民和“软目标”,预告片里提到的收尾队,在我完全清除威胁后也没有到场。一局的分数完全没有余量,想拿到S评分就必须1分不差达到满分;
而目前环境下,玩家保命都谢天谢地了,还必须逮捕所有目标,不客气地说简直是天方夜谭。说到软目标,这是新版本最让我恼火的设计,表面上说的很好,非刚需,实际上却是两三个分散在地图四处的莫名其妙的得分点。我完全不知道这些得分点是为什么设计在那里,看上去就像是随便选了几个分散开的地方一样。
如前面所说想拿高评价就必须收集所有分数,每次任务耗费在找人质/找证物/找软目标上面的时间可能占任务一半
下面这图我为了拿S打了一个小时,纯纯的折磨![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=6c899f06e78b87d65042ab1737092860/dfe631b44aed2e735441ab1bc101a18b86d6faff.jpg?tbpicau=2024-09-22-05_2ae341e5a662e12edeab5f34b68d6206)
队友
在宣传片中光鲜亮丽的新ai队友系统也并没有看上去那么美好。最明显的就是搜索与保护指令,据我的经验,它在一半以上的地图里面完全不生效,最终效果仅仅是跟随玩家。ai还会守着一些已经捆绑的平民或者打包的武器发呆,导致我已经对按数字6感到彻底厌烦。
其他的问题包括ai队友仍然会挡路,只不过这次他们多说了让你移开的台词;很多时候ai队友背对着威胁进门,仅仅是因为另一个方向上有其他门。总的来说ai系统让我失望了,比起void想让他们成为的真人,我更倾向于认为他们是搭载了CQB专业程序的仿生人。
新添加的特质和压力系统,说白了就是隐藏属性(更多生命值,更多装甲)以及体力(在必须就医之前能连续完成几次任务),完全没有实质意义,反而让玩家束手束脚。
解锁系统
自定义外观是很好的系统,但是把自定义内容和高评价捆绑,我实在是无法恭维。并且,奖励的分布也不合理:在你完成vally of dolls之前,可能每完成一关只有1到2个新物品,但是完成这个关卡之后,突然就解锁了七八个新东西。
手表和纹身同理,在如此苛刻的评分系统下,解锁条件实在是太让人厌倦和倒胃口了。解锁系统的巅峰就是开发者的金表,需要你在铁人模式下(自身永久死亡)不损失任何队员完成所有关卡。我想,我取得这个表之后短时间内就不会再打开严阵以待了。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=ed9bd13a36cf3bc7e800cde4e101babd/7c563ac8a786c917f5ac7f0e8f3d70cf3ac757f3.jpg?tbpicau=2024-09-22-05_b61f2ad726971cf839fa879461a4d5b3)
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难度
当前严阵以待最被诟病的问题之一,就是战斗的难度。敌方ai视野极为宽广,并且非常敏锐,反应迅速。玩家露出一点点身体都有可能招致立刻射击,并且伴有准确的压制火力。
敌人ai还具备很高的机动性,能在快速移动中保持准确度,有迂回和长距离转移的能力,并且几乎没有脚步声...还有很多其他明显强于玩家的特性,在此不一一列举。
这就导致玩家在大部分时间内都无法取得优势,只能依靠和敌人同样水准的ai队友勉强清理房间。
并且,严阵以待的地图越来越大,环境复杂,无论是门窗还是各类门廊,仅仅靠5个人是无论如何都无法做到完全顾及的,但ai敌人却有多于玩家数倍的人数,
在游戏随机生成机制的加持下,几乎没有任何一次交火是先手开火,大部分时间都是靠防弹衣或者盾牌吸引火力再反击。
流程
严阵以待目前的任务目标和评分机制也有待优化。玩家人手本就极为严重的不足,还必须在过大的地图中搜寻平民和“软目标”,预告片里提到的收尾队,在我完全清除威胁后也没有到场。一局的分数完全没有余量,想拿到S评分就必须1分不差达到满分;
而目前环境下,玩家保命都谢天谢地了,还必须逮捕所有目标,不客气地说简直是天方夜谭。说到软目标,这是新版本最让我恼火的设计,表面上说的很好,非刚需,实际上却是两三个分散在地图四处的莫名其妙的得分点。我完全不知道这些得分点是为什么设计在那里,看上去就像是随便选了几个分散开的地方一样。
如前面所说想拿高评价就必须收集所有分数,每次任务耗费在找人质/找证物/找软目标上面的时间可能占任务一半
下面这图我为了拿S打了一个小时,纯纯的折磨
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=6c899f06e78b87d65042ab1737092860/dfe631b44aed2e735441ab1bc101a18b86d6faff.jpg?tbpicau=2024-09-22-05_2ae341e5a662e12edeab5f34b68d6206)
队友
在宣传片中光鲜亮丽的新ai队友系统也并没有看上去那么美好。最明显的就是搜索与保护指令,据我的经验,它在一半以上的地图里面完全不生效,最终效果仅仅是跟随玩家。ai还会守着一些已经捆绑的平民或者打包的武器发呆,导致我已经对按数字6感到彻底厌烦。
其他的问题包括ai队友仍然会挡路,只不过这次他们多说了让你移开的台词;很多时候ai队友背对着威胁进门,仅仅是因为另一个方向上有其他门。总的来说ai系统让我失望了,比起void想让他们成为的真人,我更倾向于认为他们是搭载了CQB专业程序的仿生人。
新添加的特质和压力系统,说白了就是隐藏属性(更多生命值,更多装甲)以及体力(在必须就医之前能连续完成几次任务),完全没有实质意义,反而让玩家束手束脚。
解锁系统
自定义外观是很好的系统,但是把自定义内容和高评价捆绑,我实在是无法恭维。并且,奖励的分布也不合理:在你完成vally of dolls之前,可能每完成一关只有1到2个新物品,但是完成这个关卡之后,突然就解锁了七八个新东西。
手表和纹身同理,在如此苛刻的评分系统下,解锁条件实在是太让人厌倦和倒胃口了。解锁系统的巅峰就是开发者的金表,需要你在铁人模式下(自身永久死亡)不损失任何队员完成所有关卡。我想,我取得这个表之后短时间内就不会再打开严阵以待了。