经典的就是奶T打不了旧日。
这个情况的最终后果就是大家都卷强攻去了。
但其实完全可以设计buff来抬一下奶T啊。
比如旧日开局时提供四个buff自选。
1、最终伤害提升25%,充能速度提升50%。
2、自身10米范围内持续造成1%最大生命值+10%抗性总合的持续伤害。
3、破盾效率提升25%,每次破盾会对敌人造成5%最大生命值的伤害。
4、治疗量提升50%,对附近敌人造成500%溢出治疗量的额外伤害。
这样才符合奶意志里的治疗量提升,同时T的意志也可以做文章了,比如最大生命值提升,全抗提升。
塔子你不是要做好回溯服吗?
这些老问题你不会不想动吧?
顽疾不改终究害己。
把膨胀分摊到T,奶,C上进行,这样就不用每一把都强行导致全是强攻膨胀了。
连后续装备体系怎么改的职业分化一点我都帮你想好了。
绝对能让抗性,生命值,奶,T职业发挥更多的作用。
这个情况的最终后果就是大家都卷强攻去了。
但其实完全可以设计buff来抬一下奶T啊。
比如旧日开局时提供四个buff自选。
1、最终伤害提升25%,充能速度提升50%。
2、自身10米范围内持续造成1%最大生命值+10%抗性总合的持续伤害。
3、破盾效率提升25%,每次破盾会对敌人造成5%最大生命值的伤害。
4、治疗量提升50%,对附近敌人造成500%溢出治疗量的额外伤害。
这样才符合奶意志里的治疗量提升,同时T的意志也可以做文章了,比如最大生命值提升,全抗提升。
塔子你不是要做好回溯服吗?
这些老问题你不会不想动吧?
顽疾不改终究害己。
把膨胀分摊到T,奶,C上进行,这样就不用每一把都强行导致全是强攻膨胀了。
连后续装备体系怎么改的职业分化一点我都帮你想好了。
绝对能让抗性,生命值,奶,T职业发挥更多的作用。