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百家争鸣——三国杀DIY设计大赛投稿征集帖

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高览镇楼


IP属地:广东1楼2023-12-18 12:40回复
    一、工作组
    主办:一克咸鱼
    主评委:扬林
    评委:山花海树、安生、勾髓玉、
    面杀测试员:一克咸鱼、茶树、大Tom
    赞助:一克咸鱼、茶树


    IP属地:广东2楼2023-12-18 12:40
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      二、审核流程
      1、一审为打分制,最低1分,最高10分,最小差值为0.5分。均分为5.5分或以上者可通过一审,进入二审阶段,均分为8分或以上者可跳过二审阶段,进入三审阶段。一审不通过的设计可在二审初期进行复审,复审通过者可进入正式二审阶段;
      2、二审为打分制,最低0分,最高5分,最小差值为0.5分。均分为3分或以上者可通过二审,进入三审。
      3、三审为面杀与打分混合审核,三审前期将由主办人员与志愿者对二审通过设计进行面杀测试,面杀测试人员需对二审通过武将的趣味性,可玩性与代入感三个方面进行评判,并将评判内容发送给评委,进行下一步的打分。三审后期将由评委通过面杀测试员的评论,综合性的进行打分,最低0分,最高3分,差值为0.1分,均分为2分或以上者可通过三审,进入终审核阶段。若是面杀测试人员认为该武将的趣味性,可玩性与代入感皆为上乘,可与评委协商,为此设计增加0.5分的趣味分,三审未通过者可申请向主办方为其武将制图。
      4、终审为投票制主办方将三审通过设计公布并由玩家、评审团与主办方一同投票(玩家投票数最高的武将得一票),并将投票数前三者定为本次比赛的前三名并发放奖品。
      5、若是玩家投票设计未得奖,主办方将为未通过设计颁发玩家人气奖,并为颁发奖品。若是玩家投票设计得奖,主办方将与公证人与评委协商,将经过讨论而得出的一名未得奖设计颁发最具潜力奖,并为其颁发奖品。
      (“加分”与“扣分”:在一审与二审阶段若是参赛作品分数虚低或虚高,主评委可经过协商未该作
      品实行“加1分”或“扣1分”,并公布缘由)。


      IP属地:广东3楼2023-12-18 12:41
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        三、投稿规则
        1武将技能字数限制在300字以内;
        2、为保证参赛作品纯净,不可使用民间规则(如:轮次技、法则技等民间创新设计);
        3、投稿设计不得涉及近现代人物,不得输出个人价值观,不得传播不利信息;
        4、技能设计需遵守基本的稻草人规则(即五血白板,四血一技能,三血两技能理论),若是技能之间相互紧密配合,或是历史契合度极高,可有例外(如:手杀高览、秦宓、吉平等);
        5、参赛选手只能发送一次设计,禁止重复投稿,禁止多次投稿,违者取消本次比赛资格(二审重投除外);
        6、本次比赛设计不限技能强度,不限武将范围,本次比赛只追求极致的武将设计、契合与对武将设计的理解程度;
        7、投稿设计需皆为文字设,不可使用制图器、PS制图发设,否则不计入投稿;
        8、作品需原创,禁止抄袭,若是选手发现抄袭作品可上报于主办方与公证人,经核实后将取消参赛者的参赛资格且将被列入黑名单,不得参与后续比赛,承办方将会为举报者发放现金奖励或举报礼品;
        9、禁止评委或其小号进行投稿,一经发现立即中止比赛并解除其评审权。


        IP属地:广东4楼2023-12-18 12:41
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          四、稿件格式
          【ID】(必填)
          【称号】(选填)
          【武将名称】(必填)
          【体力】(必填)
          【技能】(必填)
          【设计思路】(必填,可提供历史文献)
          【注释】(选填)


          IP属地:广东5楼2023-12-18 12:42
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            最近看衣冠不难渡很喜欢司马孚这个装忠的奸臣在加上狗卡最近的设计都不尽人意于是想设计一个来看看我与狗卡的设计师谁更粪。
            一技能设计:司马孚举荐“群贤”来霍霍大魏,一方面给司马家积攒人望,一面腐朽曹家的掌控力。如果大魏有张昭这种忠臣怕是就不会让真正的贤才流失了吧。
            二技能设计:在吴国和蜀国进攻魏国处于危难之时,司马孚都能带领魏兵抗衡并获胜。战后其将魏兵还给魏庭,不过吃了司马家粮草得到胜利加官进爵的魏兵现在效忠谁就不好说了,隐藏的刀只会在最重要的时候显现。就算除掉了刀但其造成的破坏也难以消除。
            三技能设计:高平陵之变,一不注意就是三族消消乐,老爷子没有退路了只有全力支持司马懿才可步入光明。胜利后老爷子依然是魏臣至少表面上没变化,不过实际上的地位(优势)可不一样了


            IP属地:四川6楼2023-12-18 12:42
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              五. 赛程
              本次比赛的赛程如下,可能会根据实际情况进行调整。主办方会发布公告,请参赛选手随时留意公告。
              2023年12月18日至1月30日:开放海选投稿征集
              2024年1月31日:发布海选投稿的excel表,选手核对设计是否被遗漏
              2024年02月1日至2月29日:评委进行初审
              2024年3月1日:核对并公布初审结果
              2024年3月5日至3月9日:开放二审修改稿的征集
              2024年3月10日至4月15日:评委进行二审
              2024年4月17日:核对并公布二审结果
              2024年4月20日至5月31日:面杀测试员开始面杀测试并进行三审
              2024年6月1日:核对并公布三审结果
              2024年6月3日至15日:开始最终投票
              2024年6月17日:核对并公布最终获奖名单


              IP属地:广东7楼2023-12-18 12:44
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                六、奖励及声明
                一等奖为三国杀十五周年限量礼盒;
                二等奖为三国杀珍藏2024版;
                三等奖为三国杀典藏武器模型(方天画戟)与吕布款亚克力武器架;
                玩家人气奖/最具潜力奖奖品为三国杀典藏武器模型(麒麟弓)。


                IP属地:广东8楼2023-12-18 12:45
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                  参赛选手可加入选手群以了解第一手比赛进度:253422263


                  IP属地:广东10楼2023-12-18 12:55
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                    IP属地:中国香港来自Android客户端12楼2023-12-18 12:59
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                      【ID】楼主万万
                      【称号】善面的恶虎
                      【武将名称】司马孚
                      【体力】5
                      【技能】
                      祸心
                      其他角色弃牌阶段开始时你可以令其摸x张牌然后使这个回合其手牌上限减1(x为其体力上限)
                      伪面
                      转换技,阳:出牌阶段你可以获取一名角色一张牌然后令其回复一点体力,你在本回合手牌上限加1。
                      阴:你可以交给一名角色一张牌,这名角色在其下个弃牌阶段开始时受到一点伤害并在这个回合手牌上限减一
                      孤注
                      限定技,出牌阶段开始时你可以跳过你的出牌阶段且受到4点伤害,然后可以令一名角色进行一个额外的回合并让其获得你弃置牌(至多可获得3张),当其于这个额外回合击杀了一名角色,你可以回复4点体力并获得你在弃牌堆中弃置的5张牌
                      【设计思路】一技能设计:司马孚举荐“群贤”来霍霍大魏,一方面给司马家积攒人望,一面腐朽曹家的掌控力。如果大魏有张昭这种忠臣怕是就不会让真正的贤才流失了吧。
                      二技能设计:在吴国和蜀国进攻魏国处于危难之时,司马孚都能带领魏兵抗衡并获胜。战后其将魏兵还给魏庭,不过吃了司马家粮草得到胜利加官进爵的魏兵现在效忠谁就不好说了,隐藏的刀只会在最重要的时候显现。就算除掉了刀但其造成的破坏也难以消除。
                      三技能设计:高平陵之变,一不注意就是三族消消乐,老爷子没有退路了只有全力支持司马懿才可步入光明。胜利后老爷子依然是魏臣至少表面上没变化,不过实际上的地位(优势)可不一样了
                      【注释】这是楼主玩新杀的设计强度可能有点高


                      IP属地:四川13楼2023-12-18 13:11
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                        选手群搜索:百家争鸣:三国杀武将设计比赛选手群


                        IP属地:广东来自Android客户端14楼2023-12-18 13:23
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                          【ID】日玖
                          【称号】气调华才
                          【武将名称】星蔡文姬
                          【体力】3/3
                          【技能】
                          【辩琴》每回合第二张常规牌被使用后,你可使用一张牌。若这三张牌点数:
                          递增:你摸2张牌
                          递减:你令一名角色执行以此为结果的【悲歌】
                          若均不符合,本轮不能再发动此技
                          【才情》一名角色于回合外主动使用牌时,你可令其将手牌调整至体力上限(最多摸至5)。若其因此摸牌,则其本回合不能再使用牌。否则其摸等同其弃置的牌
                          【设计思路】一技能“辩琴”取自《三字经》中“蔡文姬,能辩琴”一句。我以“用牌”来代指曲谱,而她使用的第三张牌,则是她所“辩”的“音”。升调昂扬,使人激昂,故而英姿。降调凄婉,令人侧目,故而悲歌。但是如果不懂装懂,乱辨一通,那不免就落了下乘,贻笑大方了。
                          二技能才情,我以牌代表才华,回合外主动使用牌便是散发自己的才华。无才之人使用牌,自是会被她的才华折服,自行惭愧,不可再使用牌,但亦有收获。若是有才之人使用牌,则相互交流,去糟粕,得精华,故而制衡。


                          IP属地:宁夏来自Android客户端15楼2023-12-18 13:28
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                            四、稿件格式
                            【ID】拈花为棋问风月
                            【称号】百炼神兵
                            【武将名称】蒲元
                            【体力】4
                            【技能】
                            蒲元 4 蜀 百炼神兵
                            累势:每个阶段开始时,你可选择一项:1.重铸1张牌并令此数字+1;2.重置此技能。
                            纯青:当“累势”中减少的数值大于你的手牌数/体力值时,你可以回复1点体力/视为使用了一张火【杀】。
                            【设计思路】官方的蒲元大多是加入新卡牌的设计,对面杀玩家很不友好,故此加入一个描绘锻造兵器时期的蒲元,一技能是蒲元打铁的过程,一锤一锤的敲击,力气一次大于一次得来金属的提纯。二技能更则是煅烧与淬火之中,神兵始成。


                            IP属地:江西来自Android客户端16楼2023-12-18 13:32
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                              IP属地:福建来自Android客户端17楼2023-12-18 14:39
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