手游无视的理解在我的意识当中就有所更新了,并不是像端游那样有局限性。它的局限性,不仅仅是在于破防值这么一个理解上面,也会局限到你的物理输出的上限。如果你还是10%的50,即使你的面板到了100万,也许还是打300多万的伤害,这个就是我们老是在强调平民玩家,可能这个版本,不是太缺无视,因为平民玩家打的伤害,都是在100多万左右,并不能到达300万,有10%的无视,你看这个版本就能达到300多万,即使你的武器换掉了,加了720攻,而这个720空逻辑上是不止720攻,因为还没有算上30%的物理攻击的buff和主教的buff,还有自身的武器潜能的buff,所以说再往后发展,如果说你发现你提升了你的面板,但是你不提升输出的话,就说明你要提升自己的无视了,通过这个事情,我发现,无视和面板之间,是互有余值的,而且无视更加限制住我们的物理输出上限。
手游无视的理解在我的意识当中就有所更新了,并不是像端游那样有局限性。它的局限性,不仅仅是在于破防值这么一个理解上面,也会局限到你的物理输出的上限。如果你还是10%的50,即使你的面板到了100万,也许还是打300多万的伤害,这个就是我们老是在强调平民玩家,可能这个版本,不是太缺无视,因为平民玩家打的伤害,都是在100多万左右,并不能到达300万,有10%的无视,你看这个版本就能达到300多万,即使你的武器换掉了,加了720攻,而这个720空逻辑上是不止720攻,因为还没有算上30%的物理攻击的buff和主教的buff,还有自身的武器潜能的buff,所以说再往后发展,如果说你发现你提升了你的面板,但是你不提升输出的话,就说明你要提升自己的无视了,通过这个事情,我发现,无视和面板之间,是互有余值的,而且无视更加限制住我们的物理输出上限。