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感觉七圣召唤的设计思路就是避免康特,就是比拼胡。

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都好几个版本了,就是不出顺手牵羊和过河拆桥,也就只有一个裁定之时。是担心打断游玩体验吗,骰子不好本身已经会打断一点了?还是担心对局时常会拖太长?如果是担心这个的话,顺手牵羊可以适当的给对方补偿骰子,过河拆桥可以改为回到手牌。


IP属地:江苏1楼2023-12-21 10:06回复
    不是比拼的角色强度?有的角色一回合打出来的伤害,有的角色可是需要好几个合合的塞子才能打出来的。


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2023-12-21 10:40
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      我反正是不喜欢这种的,太难受了。


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2023-12-21 11:12
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        第一句:七圣召唤的设计是避免康特,那我问一下,你打过淘汰赛吗。淘汰赛从bp阶段就是围绕怎么康特和怎么避免康特来的。
        后半句:就是拼胡,没问题,是这样的
        。骰子本身就是拼胡,更别说有手牌之间的联动
        后几句:出“顺手牵羊”和“过桥拆河”除了照搬三国杀,对当前环境意义大。“顺手牵羊”,七圣召唤手牌抽到后手牌牌序就是固定,而且三国杀的手牌价值和七圣的手偶价值也不是一样的。“过河拆桥”就有点和“送你一程”类似了,就是目前拆对手装备和拆对手支援牌的手牌未出现。


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2023-12-21 13:24
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          4.3直接退坑了


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2023-12-21 18:33
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            蒸蒸日上,给狗卡刷好评了


            IP属地:加拿大来自iPhone客户端6楼2023-12-22 05:48
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              可能是为了照顾玩家幼小的心灵
              虽然但是现在还打牌的心态应该也都不会因为key牌被卸掉而破防了吧


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2023-12-23 11:04
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