诸如:为什么黑神话要有“篝火”、为什么黑神话没有“弹刀”“背刺”等等。我想说的是游戏战斗系统不是越多越好,从试玩就可以明显看出黑神话的战斗方面是以棍术(即轻重攻击)为主,法术技能为辅的模式。变身也算重要的独立系统,因为它不耗蓝无CD有独立的能量槽。
如果再加入“弹刀”等系统,会明显的感觉杂糅,最近测试的燕云十六声就是加入了太多的战斗系统,既像只狼这种连续接招再处决又像鬼泣那种快速战斗,玩起来就会发觉是有点冲突的。“背刺”也是,基本所有的游戏里“背刺”和潜行是绑定的,比如魂类、耻辱系列,有潜行的话那声音系统和战斗外的躲避敌人之类的方式也是必不可少的,耻辱有隐身和瞬身传送,只狼有偷听和扒悬崖等。很明显黑神话的玩法不是这个方向的。
再说“篝火”,传送就不说了,肯定要有的。试玩版本的土地庙是不完整的,正式版肯定还要有“天赋”通过刷怪掉落的灵蕴来土地庙升级天赋解锁二段跳、跳跃攻击、翻滚不断连招之类的。![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=b4ba3adecb1001e94e3c1407880e7b06/4ef56beb15ce36d3c24ff0077cf33a87e950b17b.jpg?tbpicau=2024-09-17-05_fcea2223a28add4da4033071adf2e00c)
如果再加入“弹刀”等系统,会明显的感觉杂糅,最近测试的燕云十六声就是加入了太多的战斗系统,既像只狼这种连续接招再处决又像鬼泣那种快速战斗,玩起来就会发觉是有点冲突的。“背刺”也是,基本所有的游戏里“背刺”和潜行是绑定的,比如魂类、耻辱系列,有潜行的话那声音系统和战斗外的躲避敌人之类的方式也是必不可少的,耻辱有隐身和瞬身传送,只狼有偷听和扒悬崖等。很明显黑神话的玩法不是这个方向的。
再说“篝火”,传送就不说了,肯定要有的。试玩版本的土地庙是不完整的,正式版肯定还要有“天赋”通过刷怪掉落的灵蕴来土地庙升级天赋解锁二段跳、跳跃攻击、翻滚不断连招之类的。
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