其实单纯的血公子还好,但是再配上召唤和绛雪,普通队伍彻底没法打了。
除了血公子和绛雪不算,陶乐还玩命加强召唤,保证土豪队不会输给平民。召唤的战意加的攻击轻松就可以达到虎啸和金风的两倍,慈心比祭魂多持续一回合。对于顶级队伍,召唤有明显的缺点,但对于一般队伍,召唤的强度明显偏高了。这次至尊决赛,瑞雪召唤+绛雪一度打的冬日有点狼狈,还是冬日主动调整战术,靠击杀人物来扭转局势。普通的队伍哪有这个实力,早就被绛雪打崩了
以下为个人想法,但估计是不可能实现的
血公子的血色狂击改为每次攻击获得一个血珠,最多可获得3个血珠,死亡后(涅槃,金乌,不灭,慈心等)血珠消失,每颗血珠提高10%气血上限,拥有3颗血珠时,可消耗全部血珠使用血色狂击,每场战斗仅可使用一次血色狂击,pve中,上场就拥有3颗血珠。
绛雪把技能公式中的16%降低为8%,前两次攻击从10% ,140%,改为20%,100%,取消70%和40%血的追击,改为击杀目标可追击一次,100%伤害。
召唤降低pvp中治疗对于战意和忍耐效果的增长系数,慈心增加一回合cd。