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云帆氵为水
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玩了三天了,主线打到第五章了,虽然还没打第六章,但感觉调调是理解了。lz看过一些编剧书,稍微了解一点这方面的东西,也玩过挺多剧情向的游戏,本人也算半个写手,看见有8u在抱怨说吧里乌烟瘴气的都是乐子人,都没人好好聊剧情了,这个帖子就和大伙儿聊一聊主线剧情。
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1楼
2023-12-24 12:45
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云帆氵为水
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为什么要在这里发,因为在隔壁被十循了
,我真的没有骂游戏,只是发了个直播玩游戏吐槽的帖子而已
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2楼
2023-12-24 12:46
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因为lz没玩过少前1,所以从lz了解的背景来看,指挥官因为理念不合,和自己的上司分家了,前作玩家们的大本营格里芬解散,人形和指挥官都漂泊10年,指挥官成为无业游民,后来又被迫成为赏金猎人,收留了闪电一行人形。
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3楼
2023-12-24 12:47
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在这种末世世界观,尤其是已经过去很长时间的末世环境下,“赏金猎人”这种东西是很经典的设定。有同样设定的游戏或者电影剧情有美末,疯狂的麦克斯,消光等等,从少前2目前的剧情结构来看,和美末第一部是最相似的——因为某种原因和同伴接受了一个订单,把一个免疫体少女运送到一个组织手上,在运送的路上遇到主角以前的旧友和一些新朋友,发生很多事,形成一个完整的公路电影式剧情。
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4楼
2023-12-24 12:54
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公路电影都有一个特色,就是里面的角色会因为路上发生的这些事而产生一系列的情感上的改变,无论主角是初出茅庐的新人菜鸟,还是早早混迹江湖的老油条,他们身上或多或少都有需要改变的地方。以美末举例,Joel是江湖上鼎鼎有名的走私犯,是恶劣环境下生存接近二十年的老油条,但还是因为丧女而有心理缺陷,电视剧里甚至还有PTSD。就目前指挥官这个主角的设定和展现出的形象而言,我看到很多8u还是不太满意的,我说个大概。
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5楼
2023-12-24 12:58
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这里可以插一句,其实目前市面上绝大多数二游的剧情,都可以归类为公路电影——既主角到一个发生了麻烦的地方,遇见新朋友,解决麻烦,和角色完成情感和心灵上的补完,前往下一个地方。作为二游剧情,“和角色完成情感和心灵上的补完”这一部分是最重要的,因为这一部分是玩家和角色之间情感升温的阶段,是观众和角色正式产生共鸣的阶段
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6楼
2023-12-24 13:03
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说回到指挥官身上,一个是指挥官这个酒蒙子的开头,执行任务期间喝酒到断片?这个开头就很不讨喜,这种开场适合哪种角色?那种美国流水线好莱坞大片里的胖仔谐星黑人,或者是喜剧片主角。就拿我最近看的一部喜剧片《摇滚校园》来讲,里面的主角刚出场就是在演出上发疯,第二天一觉睡到中午,自己的兄弟怎么叫都叫不醒那种。是不是很像?这种开场并不适合少前这种“正剧”,也不适合指挥官这种类型的角色。我不知道少前2的编剧到底是想塑造一个在灰色区域摸爬滚打十年的三十岁成熟大叔形象,还是一个需要成长的不成熟三十岁大叔形象,但这个开场很败好感。
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7楼
2023-12-24 13:05
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我也写长篇同人,而且也是写正剧,我笔下的主角也是喜欢喝酒偶尔抽烟的大叔形象,但我会给他加个设定——从来不会喝醉。也就是酒量很大,抽烟经常会被女角色们逮住,然后被禁止抽烟。这样有个好处,一是能体现主角的成熟感,一个也能增加和角色们的互动感。我也不是说我这个就是最优解,但开头完全可以不把这个场景体现的那么“颓废”,就算你想写指挥官喜欢喝点小酒这种爱好,完全可以让指挥官躺在沙发上,面前有一张桌子,上面摆着酒瓶。一上来玩家看见的是自己摔在地上,地上摆着空酒瓶,多多少少有些“颓废”。还是举美末,美末的开头过后,Joel也是从破旧的房子里突然醒来的,但他就是躺在床上。
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8楼
2023-12-24 13:11
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配音问题我就不多说了,毕竟这个和剧情无关。
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9楼
2023-12-24 13:13
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对我这种没有接触过少前1的萌新而言,少前2还有一个很严重的问题,就是没有考虑到新玩家的认同感。可能少前1的老玩家对cg里的彩蛋啊,人形新形象啊,旧角色回归啊很有感觉,但对于我们这种刚接触的玩家而言,是很不友好的。这里我们举一些续集游戏的好例子来说明为什么少前2需要考虑这方面的问题。
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10楼
2023-12-24 13:13
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首先我们来看看荒野大表哥2,大表哥2虽然讲的是前作的背景剧情,但里面很多角色都在一代是有的,而大表哥选用了一种比较新的方式,就是换主角,用另一个主角来讲这些人的故事,所有人物重新认识。少前2肯定不适合这个。那我们来看看新战神。战神4还是奎托斯,但他们换了全新的背景,从希腊转移到了北欧,几乎没有老角色登场,或者登场时间很短。期间也聊过奎爷的身世背景,但经常浅聊而止,用游戏剧情和玩家游玩的过程来直接告诉玩家——奎爷是个什么样的人。
少前2的剧情模式更适合后者,但少前2有个很极端的地方——就是它需要让前作角色大量出场,这也就导致了新玩家和新剧情的断档体验——我不认识这些人,但她们跟我都很熟。甚至说,我都不知道我为什么要这么做。举个很简单的例子——为什么指挥官这么执着于这个完全免疫体?我一开始很不明白,因为就算这个完全免疫体很稀有,但指挥官现在只是个赏金猎人,连修车钱都付不起的穷光蛋,这个完全免疫体的死活和他有什么关系?为什么要这么在乎她?要知道Joel一开始一点也不想送Ellie,生怕自己被迫搭上这个破摊子。直到后面问了吧里的人才知道原来以前有个完全免疫体的红颜在指挥官眼前似了,这个这么关键的剧情居然一点也不提,所以我直到第五章都很难代入进去。只能说制作组在剧情设置方面确实非常不想接纳新玩家。
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11楼
2023-12-24 13:19
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为什么我一定要这么强调少前2需要在剧情上做这方面的事情?其实看我上面举的两个游戏的例子就能理解。因为跨时代了。旧战神和大表哥1都是ps3的老游戏了,进入ps4时代后,完全突破的画质和游戏体验,必须要让游戏厂商在接纳新玩家的方面做出巨大改动,这两个都是成功的例子。我相信在现在相对饱和的手游市场,没有人会愿意为了一个游戏的剧情去恶补前作几十个甚至上百个小时的剧情的。现在的短视频时代,5分钟都算长视频了,就算你把少前1剧情精炼成30分钟营销号视频,也没人愿意补的。
哪怕是最近的黛烟剧情,不看雷先生,新玩家还是会疑惑——为什么她喜欢古筝?她妹妹又是谁?她到底是活动剧情人物还是主线剧情人物?说点难听的:羽中,醒醒吧,没有新人愿意去看你精心铺垫的前作的,少前2吸引新玩家的是3D和画面,但不会让新玩家愿意去看少前1的塑料小人。
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12楼
2023-12-24 13:28
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在前面我说了,少前2目前的主线剧情就是一段公路电影,前面也说了,公路电影的特色就是让角色在过剧情时情感发生转变。但目前少前2的剧情里,这种体现太少了,甚至可以说一直到第五章开头,因为闪电姐阵亡重启,指挥官发现闪电姐有点不对劲时,才发生了一点改变。而突然出现的这个完全免疫体,并没有对指挥官的情感产生任何波动。在美末里,Joel和Ellie一直是双向救赎的关系,目前来看,我没有在指挥官和海伦娜身上看见这种羁绊。
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13楼
2023-12-24 13:34
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云帆氵为水
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这种双向情感在公路电影里是非常重要的,我再举一些例子各位应该就明白了,比如——人在囧途,拜见岳父大人,完美的世界,菊次郎的夏天,金刚狼3等等。有些是两个人,有些是很多人之间的心理补全,这就是公路电影。但目前已经5章了,我完全看不到一点点任意一个角色的心理成长。另一个让我如此无语的公路电影剧情向的游戏剧情,就是原神。指挥官和海伦娜可以没有这种双向的情感链接,但一定要和其他人有,闪电姐也好,大橘猫也好,哪怕对象是所有人形也好,必须要有,不然这个剧情就是个四不像,而且没有任何情感成长。
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14楼
2023-12-24 13:36
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D名字都被抢了D
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支持正经且系统地分析捏
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2023-12-24 13:37
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