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想问一下DEI和原版有什么区别?

只看楼主收藏回复

有没有大佬能回答一下?


IP属地:加拿大来自iPhone客户端1楼2023-12-25 13:49回复
    比原版难,兵种比原版多,多了一些新机制,毕竟罗马3


    IP属地:云南来自iPhone客户端2楼2023-12-25 14:00
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      战役方面:添加了人口机制,对应人口不足无法招募部队;补给机制,部队所在地区必须要有粮食才能补员(或者邻近省有补给仓),地区缺粮会减员;事务官大削弱,将领使用帝国分裂技能树类型,原版腐败更改为帝国维护费;更多的守城部队;取消双倍速的军队状态,添加巡逻状态,军队驻扎在城里降秩序,巡逻加秩序;内政方面所有人的6个特性直接全部获得。
      战斗方面:将领提供的技能如再起等具体效果相比原版有差异;敌我双方并没有死战不退效果;骑兵明显增强;敌方并不会因为己方拥有弩炮单位而盲目进攻;不同兵种的人数编制不一样。
      这是我只玩了亚历山大征服战役总结出来的。


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2023-12-25 14:30
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        相比原版更加惨,穷,药丸


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2023-12-26 02:05
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          长战役:人机比原版带脑子,更有甚者不注意可能几个回合就能被偷家,增加了些机制,而且更贴近真实情况,比如粮食、人口对于征兵、补员的具体影响;内政方面的一些改进
          战斗方面:剑盾步兵单位增加了一个密集投掷标枪的技能键、战斗时间和节奏比原版更长,像大规模的攻城或者守城一般没有半个小时结束不了;兵牌改为阿提拉的那种3D建模样式,而且增加了一些新兵种,因为种类和作用不同,每种单位人数不一样


          IP属地:陕西来自iPhone客户端5楼2023-12-26 06:16
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            请问下dei是dlc还是mod啊?


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2023-12-27 08:11
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              就一点,dei的人口系统只对玩家有用,而且文化卫生稳定度也会影响人口,并且是一回合结束后下回合开始才结算,有些单文化的小势力拉高难度基本玩不下去。
              电脑有钱就能拉满编贵武,你往往半队都是外国人,更别说电脑天天往你家堆事务官破坏降人口。


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2023-12-28 09:03
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                创意工坊上搜哪个呀我打del出来一堆,四级没过根本看不懂。


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2023-12-29 11:22
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                  看我的帖子有全面介绍


                  IP属地:安徽来自Android客户端9楼2024-04-12 18:21
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