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拉瑞安的大场景多地形回合制确实有意思

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趁着拉瑞安大火玩了玩神界原罪2,真的挺好玩。
玩了20多年游戏,以前的国产单机和网游有太多回合制。一屏固定场景,无地形,站桩,进战斗后生成怪物的设计就是这些游戏的标配。最后导致的结果就是数值决定成败。真的是无聊玩的够够的。
神界原罪2可以堵路高打低,硬刚不行就打掉一个逃跑恢复再接着打。有策略又不难操作,有意思。


IP属地:北京1楼2023-12-26 16:45回复


    IP属地:北京2楼2023-12-26 17:42
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      神原2回合制这块真是神中神,玩神原2前我对回合制的看法基本和楼主一样,老实说,古早的回合制游戏性可玩性确实比较低,神原2的回合制选择多样,自由且富有深度


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-12-26 20:34
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        神原2最好玩的还是前期技能法术没学完的时候,后面解锁三级秘源大招后就没那么多策略了,全甩出去就清屏了


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2023-12-26 21:53
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          有几场战斗的演出也相当不错,就是后期数值膨胀有点严重


          IP属地:山西来自iPhone客户端5楼2023-12-26 23:31
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            应该说这两种回合制压根不是一个种类。传统那种回合制本质上其实是个卡牌类游戏,做好了也是有深度的。不过其深度主要是偏卡牌向的那种策略。博德之门这种是属于把桌游模式3d化


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2023-12-27 00:12
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              有操作感的回合制


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-12-27 00:51
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                在学会三级密源完成bd前都非常有意思,国产的河洛群侠传和要出的古龙风云录都对神原2的玩法有所借鉴可以看一看


                IP属地:广西来自Android客户端9楼2023-12-27 01:03
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                  拉瑞安还能把回合制做出大场面,比如神界原罪2黑井矿场那一段神中神,怪物与玩家交互,怪物与怪物交互,怪物与场景交互都做出来了


                  IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2023-12-27 01:04
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                    回合制网游只会抄袭日本人简化后的堆数值,回归原本回合制当然比简化后的好


                    IP属地:黑龙江来自Android客户端11楼2023-12-27 01:29
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                      但也正因此拉瑞安的战斗站位都是见缝插针,不像其他crpg可能还需要关心队形


                      IP属地:山东来自Android客户端12楼2023-12-27 05:49
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                        我在玩神界原罪2之前一直以为自己不爱玩回合制


                        IP属地:浙江来自Android客户端13楼2023-12-27 09:18
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                          你应该拿来和传统战棋对比,传统战棋走鸽子代入感太低了


                          IP属地:澳大利亚来自Android客户端14楼2023-12-27 09:41
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                            我最喜欢的就是高地三箭直接射爆然后战士满天飞。


                            IP属地:四川来自iPhone客户端16楼2023-12-27 09:48
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                              黑井矿区神中神


                              IP属地:安徽来自Android客户端20楼2023-12-27 10:06
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