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请问为什么d国3没有吸血机制?

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比如火枪兵打到敌人有20%回血之类的


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2023-12-28 09:39回复
    帝国虽然不算历史游戏,但也不是魔幻游戏。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-12-28 10:48
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      这不是魔幻游戏


      IP属地:广东3楼2023-12-28 14:34
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        魔兽争霸吗?人人吸血面具


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2023-12-28 15:15
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          战时回血都是决定版才加的


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2023-12-28 16:07
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            回血确实魔幻了,不过可以改成击败敌人后“提升士气”之类的,达到回血的效果


            IP属地:辽宁来自手机贴吧6楼2023-12-28 16:26
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              即时战略游戏是从作战方案推演演变过来的,而作战方案推演是各国参谋部进行决策制定作战方案的重要内容。
              游戏里面每一个兵,在作战方案推演里面实际指代一个独立的作战单元,大致可以视作一个独立作战的连队,人数100左右。
              兵种损失血(HP,HitPOint,直接翻译为打击点数,用数字来衡量单位承受伤害的能力)实际上等同于减员及受损(一般来说减员部分并不会导致战斗力直接下降,受损也有可能是丢失部分作战装备)。
              兵种血槽打空代表连队减员过多失去战斗能力,可能是全灭也有可能是溃散,总之就是取消番号。
              半血的兵回到建筑立面或是军医治疗,实际代表后方补充新兵,老兵治疗后归队,后勤补充武器设备。
              这样一看
              ——SO,可以理解帝国3总体设定上不能治疗非闲置单位,因为正在执行作战任务的部队是没法进行补充的。
              ——也可以理解为什么不能攻击吸血,因为刚抓来的战俘你是没可能直接编进自家队伍里去作战的,就算是裹挟流民,也没可能直接把战场上正打生打死的对方变成自己人。


              IP属地:重庆7楼2023-12-28 16:29
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                英雄单位,可以视作军队指挥官带着自己的亲卫队。
                参考全战系列,其实就是作战方案推演里面,把一个兵棋扩展成一个大队。
                全战两支满编打仗的微操指挥,在帝国时代等即时战略游戏里面就等同于微操指挥20个兵,两个游戏之间的指挥操作量也是基本等同的。


                IP属地:重庆8楼2023-12-28 16:37
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