即时战略游戏是从作战方案推演演变过来的,而作战方案推演是各国参谋部进行决策制定作战方案的重要内容。
游戏里面每一个兵,在作战方案推演里面实际指代一个独立的作战单元,大致可以视作一个独立作战的连队,人数100左右。
兵种损失血(HP,HitPOint,直接翻译为打击点数,用数字来衡量单位承受伤害的能力)实际上等同于减员及受损(一般来说减员部分并不会导致战斗力直接下降,受损也有可能是丢失部分作战装备)。
兵种血槽打空代表连队减员过多失去战斗能力,可能是全灭也有可能是溃散,总之就是取消番号。
半血的兵回到建筑立面或是军医治疗,实际代表后方补充新兵,老兵治疗后归队,后勤补充武器设备。
这样一看
——SO,可以理解帝国3总体设定上不能治疗非闲置单位,因为正在执行作战任务的部队是没法进行补充的。
——也可以理解为什么不能攻击吸血,因为刚抓来的战俘你是没可能直接编进自家队伍里去作战的,就算是裹挟流民,也没可能直接把战场上正打生打死的对方变成自己人。