550
这个应该很多人都熟悉。
在面对重锤和攻城锤时候可以先给他头盔打破,等到他捂头动画结束时候你再释放。
打锤类敌人最重要的就是创造更多打弱点的机会。
ak
ak在短e时,如果觉得前方向你冲来小怪没有完全集中进入你的短e范围,你可以一个前翻滚滚到怪物堆里然后一百八十度转头边后退边释放短e,这样基本上所有的怪都能进入到你电的范围。
ak在释放长e的时候可以通过跳起或者单独往一个方向移动躲避一些技能,如西斯巴纳的强控和轰炸。
(这里顺带一提新主线的天空单位他们的攻击你可以通过下蹲然后往前移动去躲,因为怪物的攻击是瞄着你的胸部往上一点打的
)
249
使用导弹的时候不需要抠着直到击杀反馈出现才松手,这样会浪费很多的能量。
第一,249的导弹是有火焰附加伤害的,
第二,249导弹有飞行延迟。
在看到怪物血量差不多只剩一点的时候撒手即可,让余焰伤害把怪烫死。烫不死再补两枪就行。
249的导弹是用于在场景复杂你无暇开枪的时候打输出的,不要什么时候都想着滋两发。
老玩家基本不会抱怨249的能量不够,就是因为会运营和规划。
最合适利用导弹的,就如灾厄守发电机那段,和新主线博物馆打完孢子那段,一边应对尸潮一边要对付精英,这时候利用249对精英进行轰炸在它残血时候收手即可,过一会你就会看到右上角弹出精英被你烧死的播报。
如果你的249只想针对BOSS输出而非小怪。
那你可以选择走近精英或者把站位移动到没有小怪那一面,如果该BOSS身高足够,那你可以把视角抬起来,导弹就不会去锁定比他矮的怪物,这里可以去灾厄高架的大花那里体验一下。
56
维生四件套是要你拿在手上才会触发,但凡切了枪效果就消失。
如果释放技能的时候没有太要紧的战斗,可以把56端在手上,满血了也能继续拿着因为他可以给你回能量。
如果想增加不拿在手上时候的奶量,三号位可以选择带一个技能效果,四号位可以带一个蓝色的技能效果,网上有说四号位带触发还是什么的,那个增加的是拿在手上的,实用性并不高。
如果即将遭遇一个能爆很多能量的机会,那你也可以开个56白嫖45秒的回血,就比如噩梦灾厄找油的那朵大花,新主线进博物馆门口左边那朵大花
(大花:啊米诺斯)
aug
aug吸满之后释放技能不要贴脸,他要一段距离聚拢才会打在一个点上。
而且释放时候把左键松开,武器开枪的后坐会对你的瞄准影响很大,不差那一两秒的伤害。
bsg
球状闪电在平时可以适当放一个弥补伤害。
在打拥有二阶段的BOSS(噩梦希斯)时候可以进场就放两个,尽快打出虚弱从而可以攒着能量和cd用于二阶段。
因为有二阶段血量的BOSS基本上每个阶段血量都不是很高,只要快速打到半血基本都能借着虚弱强杀。
在面对骨镰和骨龙时只需要放1个球来辅助输出,
毕竟1个球好控,两个球怪物乱窜你打不出什么输出,而且等他们半血了你也没能量cd去放球了。
1个没了接另一个就行,如果骨龙中途召唤小怪也可以毫不犹豫释放一个形成电链,实测基本上到了虚弱都有放两球的cd和能量。
注意拾取地面的能量在他们半血虚弱时也能有刚好的cd和足够的能量释放两个打出理想输出。
awm
你可以自己先憋一发打完再放技能,比如三区升降梯两攻城锤那和灾厄发电机打大花那。
saiga12k
不用一进场就放,这样反而还把仇恨拉自己身上了打着越发难受。
tws
开局时候无脑放黄就行,大伙都没能量你放个蓝都没用。
平时跑图也挂个黄即可,黄比很多人想象的有用。
如果队伍里以249和ak为主,可以在进场时候放蓝,看队友技能放完了了就切黄,怪物半血就切紫。
如果队伍里有两把击以上的bsg,那对付BOSS和精英时候无脑挂蓝即可,半血可以挂紫,但是这就要看除去两把bsg还有一把是啥以及两把bsg是不是有输出。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=b8040b24d1dda144da096cba82b6d009/7eb858ee76094b36187cb4dae5cc7cd98d109d36.jpg?tbpicau=2024-09-12-05_a550065695a509213356bf3b0dce2643)
这个应该很多人都熟悉。
在面对重锤和攻城锤时候可以先给他头盔打破,等到他捂头动画结束时候你再释放。
打锤类敌人最重要的就是创造更多打弱点的机会。
ak
ak在短e时,如果觉得前方向你冲来小怪没有完全集中进入你的短e范围,你可以一个前翻滚滚到怪物堆里然后一百八十度转头边后退边释放短e,这样基本上所有的怪都能进入到你电的范围。
ak在释放长e的时候可以通过跳起或者单独往一个方向移动躲避一些技能,如西斯巴纳的强控和轰炸。
(这里顺带一提新主线的天空单位他们的攻击你可以通过下蹲然后往前移动去躲,因为怪物的攻击是瞄着你的胸部往上一点打的
![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon25.png)
249
使用导弹的时候不需要抠着直到击杀反馈出现才松手,这样会浪费很多的能量。
第一,249的导弹是有火焰附加伤害的,
第二,249导弹有飞行延迟。
在看到怪物血量差不多只剩一点的时候撒手即可,让余焰伤害把怪烫死。烫不死再补两枪就行。
249的导弹是用于在场景复杂你无暇开枪的时候打输出的,不要什么时候都想着滋两发。
老玩家基本不会抱怨249的能量不够,就是因为会运营和规划。
最合适利用导弹的,就如灾厄守发电机那段,和新主线博物馆打完孢子那段,一边应对尸潮一边要对付精英,这时候利用249对精英进行轰炸在它残血时候收手即可,过一会你就会看到右上角弹出精英被你烧死的播报。
如果你的249只想针对BOSS输出而非小怪。
那你可以选择走近精英或者把站位移动到没有小怪那一面,如果该BOSS身高足够,那你可以把视角抬起来,导弹就不会去锁定比他矮的怪物,这里可以去灾厄高架的大花那里体验一下。
56
维生四件套是要你拿在手上才会触发,但凡切了枪效果就消失。
如果释放技能的时候没有太要紧的战斗,可以把56端在手上,满血了也能继续拿着因为他可以给你回能量。
如果想增加不拿在手上时候的奶量,三号位可以选择带一个技能效果,四号位可以带一个蓝色的技能效果,网上有说四号位带触发还是什么的,那个增加的是拿在手上的,实用性并不高。
如果即将遭遇一个能爆很多能量的机会,那你也可以开个56白嫖45秒的回血,就比如噩梦灾厄找油的那朵大花,新主线进博物馆门口左边那朵大花
(大花:啊米诺斯)
aug
aug吸满之后释放技能不要贴脸,他要一段距离聚拢才会打在一个点上。
而且释放时候把左键松开,武器开枪的后坐会对你的瞄准影响很大,不差那一两秒的伤害。
bsg
球状闪电在平时可以适当放一个弥补伤害。
在打拥有二阶段的BOSS(噩梦希斯)时候可以进场就放两个,尽快打出虚弱从而可以攒着能量和cd用于二阶段。
因为有二阶段血量的BOSS基本上每个阶段血量都不是很高,只要快速打到半血基本都能借着虚弱强杀。
在面对骨镰和骨龙时只需要放1个球来辅助输出,
毕竟1个球好控,两个球怪物乱窜你打不出什么输出,而且等他们半血了你也没能量cd去放球了。
1个没了接另一个就行,如果骨龙中途召唤小怪也可以毫不犹豫释放一个形成电链,实测基本上到了虚弱都有放两球的cd和能量。
注意拾取地面的能量在他们半血虚弱时也能有刚好的cd和足够的能量释放两个打出理想输出。
awm
你可以自己先憋一发打完再放技能,比如三区升降梯两攻城锤那和灾厄发电机打大花那。
saiga12k
不用一进场就放,这样反而还把仇恨拉自己身上了打着越发难受。
tws
开局时候无脑放黄就行,大伙都没能量你放个蓝都没用。
平时跑图也挂个黄即可,黄比很多人想象的有用。
如果队伍里以249和ak为主,可以在进场时候放蓝,看队友技能放完了了就切黄,怪物半血就切紫。
如果队伍里有两把击以上的bsg,那对付BOSS和精英时候无脑挂蓝即可,半血可以挂紫,但是这就要看除去两把bsg还有一把是啥以及两把bsg是不是有输出。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=b8040b24d1dda144da096cba82b6d009/7eb858ee76094b36187cb4dae5cc7cd98d109d36.jpg?tbpicau=2024-09-12-05_a550065695a509213356bf3b0dce2643)