声明:本人对1的剧情有部分了解。该贴对追放95活动剧情不作任何评价。技能设定不设定详细数值,只描述机制。保含个人对剧情想法。本人喜欢sopⅡ。
M4 SOPMODⅡ
中型弹
普攻【战斗开始!】照搬闪电普攻,作为1代主角团成员,普攻加个5%的易伤很合理吧。
一技能【战斗獠牙】以克罗丽科1技能为模板。进行长距离移动后打出近战攻击(手撕铁血),随后进行一次5格移动,若攻击破了目标稳态/击杀目标*则随后的移动追加可再进行一次指令。(普攻/近战、二技能、制胜技)该指令完成后,若破了稳态/击杀目标*则为自己上一层30%减伤,被攻击后消失一层。
*:因不确定怪的数值,不知道应设定成破稳态触发还是击杀触发。
二技能【战术ro】指挥肩上的兵蚁ro进行较远距离移动,可操作场上的机关,如引爆器、重机枪等。结束技能后,ro将监视周围7x7范围敌/友方单位,为友方施加10%减伤,为敌方施加移动降低与30%易伤。友方可无视距离攻击监视范围内敌方,若自身在监视范围内,攻击伤害提升10%。当监视范围内友方受到敌方精准攻击时,sopⅡ进行一次支援攻击,每进行一次支援攻击,sopⅡ自身导染加1。技能结束后sopⅡ对监视范围内距自身最近敌方进行一次无视距离普攻。
注:兵蚁ro不被敌方锁定,不受特殊地格影响,但会被敌方AOE技能伤害,血量低。二技能使用后,在我方回合,可选择移动ro与sopⅡ,先后移动顺序可选。
细节:若关卡目标为撤离,当sopⅡ撤离时,ro会飞奔向sopⅡ与其一同撤离。
制胜技【狂乱马戏】照搬闪电制胜技模式。先对3x3范围发射一颗高倍率伤害的榴弹,爆炸后母弹分裂出三颗小榴弹对以母弹为中心范围7x7内最近敌方单位造成3x3范围30%的母弹伤害。消耗3导染。
被动:
【格里芬战略进攻犬】当场上有AR小队成员时,自身伤害提高10%。当自身血量低于40%时,自身伤害提高10%,为自身增加10%减伤。
【自主心智防壁】免疫导电,地图为电子战时,为自身增加15%减伤。
【素体高通用性】场内的弹药箱/补给箱提供的攻击伤害/血量回复效果提高10%。
命座、心智螺旋、烙印武器、面板数值、技能伤害就交给万能的吧友们了~
没试过95,sopⅡ的技能机制同95比算超标吗?
这技能放现版本影响游戏平衡不?
(至于sopⅡ咋出场,我的想法是,格里芬解体后AR小队成员不再跟着帕斯卡,被M16带着寻找M4A1,期间与大橘猫、指挥官保持一定联系,在艾莫号上备一份素体,16这边没事时远程上线素体与指挥官玩。(所以sopⅡ白送给玩家)后来的国际救援组织明面上屑指管理,背后还有m16、大橘猫等人协助,借着护送人类至绿区获得罗联许可,再接面包房剧情。)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=cf57dd112b224f4a5799731b39f69044/79c436763912b31bcdfd661ec018367adab4e13b.jpg?tbpicau=2024-08-23-05_18fcec3e48f02efa2ae29b5b2ca02be0)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=cfe6bea3002309f7e76fad1a420f0c39/b9522f50f8198618b6d644b30ced2e738bd4e63b.jpg?tbpicau=2024-08-23-05_d981fc4559862aa78c750908175d2351)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=0fa398fb58178a82ce3c7fa8c602737f/de761895a4c27d1e5f9e59f35dd5ad6eddc43813.jpg?tbpicau=2024-08-23-05_f333d20768fe19369c0dac4653a02d6b)
M4 SOPMODⅡ
中型弹
普攻【战斗开始!】照搬闪电普攻,作为1代主角团成员,普攻加个5%的易伤很合理吧。
一技能【战斗獠牙】以克罗丽科1技能为模板。进行长距离移动后打出近战攻击(手撕铁血),随后进行一次5格移动,若攻击破了目标稳态/击杀目标*则随后的移动追加可再进行一次指令。(普攻/近战、二技能、制胜技)该指令完成后,若破了稳态/击杀目标*则为自己上一层30%减伤,被攻击后消失一层。
*:因不确定怪的数值,不知道应设定成破稳态触发还是击杀触发。
二技能【战术ro】指挥肩上的兵蚁ro进行较远距离移动,可操作场上的机关,如引爆器、重机枪等。结束技能后,ro将监视周围7x7范围敌/友方单位,为友方施加10%减伤,为敌方施加移动降低与30%易伤。友方可无视距离攻击监视范围内敌方,若自身在监视范围内,攻击伤害提升10%。当监视范围内友方受到敌方精准攻击时,sopⅡ进行一次支援攻击,每进行一次支援攻击,sopⅡ自身导染加1。技能结束后sopⅡ对监视范围内距自身最近敌方进行一次无视距离普攻。
注:兵蚁ro不被敌方锁定,不受特殊地格影响,但会被敌方AOE技能伤害,血量低。二技能使用后,在我方回合,可选择移动ro与sopⅡ,先后移动顺序可选。
细节:若关卡目标为撤离,当sopⅡ撤离时,ro会飞奔向sopⅡ与其一同撤离。
制胜技【狂乱马戏】照搬闪电制胜技模式。先对3x3范围发射一颗高倍率伤害的榴弹,爆炸后母弹分裂出三颗小榴弹对以母弹为中心范围7x7内最近敌方单位造成3x3范围30%的母弹伤害。消耗3导染。
被动:
【格里芬战略进攻犬】当场上有AR小队成员时,自身伤害提高10%。当自身血量低于40%时,自身伤害提高10%,为自身增加10%减伤。
【自主心智防壁】免疫导电,地图为电子战时,为自身增加15%减伤。
【素体高通用性】场内的弹药箱/补给箱提供的攻击伤害/血量回复效果提高10%。
命座、心智螺旋、烙印武器、面板数值、技能伤害就交给万能的吧友们了~
没试过95,sopⅡ的技能机制同95比算超标吗?
这技能放现版本影响游戏平衡不?
(至于sopⅡ咋出场,我的想法是,格里芬解体后AR小队成员不再跟着帕斯卡,被M16带着寻找M4A1,期间与大橘猫、指挥官保持一定联系,在艾莫号上备一份素体,16这边没事时远程上线素体与指挥官玩。(所以sopⅡ白送给玩家)后来的国际救援组织明面上屑指管理,背后还有m16、大橘猫等人协助,借着护送人类至绿区获得罗联许可,再接面包房剧情。)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=cf57dd112b224f4a5799731b39f69044/79c436763912b31bcdfd661ec018367adab4e13b.jpg?tbpicau=2024-08-23-05_18fcec3e48f02efa2ae29b5b2ca02be0)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=cfe6bea3002309f7e76fad1a420f0c39/b9522f50f8198618b6d644b30ced2e738bd4e63b.jpg?tbpicau=2024-08-23-05_d981fc4559862aa78c750908175d2351)
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