在一个标准的,资源稀缺秩序破碎的高难末世环境中,遵守秩序和劫掠匪徒都是可选的策略,而这二者是相互对抗,某种意义上可以认为是非对称性竞技的。我们不妨认领一个角色来进行一下对抗演习,相比不设定前提的鸡同鸭讲,在一个具体的情景中才能更深刻更直观的了解两种策略的特点。鉴于匪徒掌握的主动性,一般由匪方出题。我抛砖引玉举两个例题,希望大家能有更多不同思路:
匪:我可以充分发挥主动性,集中力量找软柿子捏,例如独居者和无力自卫的老幼。
民:尽可能聚居,轮流放哨预警以人数优势防御袭击
匪:有好心人喜欢收留妇女老幼,资源消耗速度飞快,必须分散战力增加打野频率,我可以选择抓住破绽埋伏探索者或留守的弱者,甚至派内应上门求助打入内部。
民:控制人数,不能收留所有来求助的难民,尽可能审核选择更有价值的队友,同时对新人加强警惕,安排在可信任的人身边时刻试探背景。外出时同样集体行动互相照应,尽量掌握通讯能力和机动能力,在据点遇袭时能快速回防。
匪:我可以充分发挥主动性,集中力量找软柿子捏,例如独居者和无力自卫的老幼。
民:尽可能聚居,轮流放哨预警以人数优势防御袭击
匪:有好心人喜欢收留妇女老幼,资源消耗速度飞快,必须分散战力增加打野频率,我可以选择抓住破绽埋伏探索者或留守的弱者,甚至派内应上门求助打入内部。
民:控制人数,不能收留所有来求助的难民,尽可能审核选择更有价值的队友,同时对新人加强警惕,安排在可信任的人身边时刻试探背景。外出时同样集体行动互相照应,尽量掌握通讯能力和机动能力,在据点遇袭时能快速回防。