1.到底什么叫pve:player vs environment指的是玩家对抗制作组设计的各类机制、怪物、boss,其中是不包括对抗其他玩家的,pvp是在pve的基础上增加了玩家间对抗元素。即:从定义上讲,pvp模式包含pve内容,但pve模式不包含pvp内容。
2.把pve采集点划为pvp区域到底划多大,划小了的话守方箭塔是能射到范围外的pve路人还是135射程覆盖内的非pvp区域箭塔无伤害(攻方可无损吸箭)。划大了的话是不是确实会影响不想参与pvp活动的pve玩家正常出行?
3.只要两个模式互通就会有pvp势力因为pve服不会被拆家而把大本营建在pve服,现在他们又多了一个在pve服建大本营的理由。原因比较多,主要有以下几点:pve服务器里散人玩家更多散人势力也更多,很难形成有效的组织,所以大概率不会面临pvp服全民皆敌的状况,所以防守一个pve服务器中的采集点要比直接在pvp服建立大本营更划算。攻方永远比守方消耗更大,散人势力联合打下来之后也会面对各方投入不均和后续收益的分配问题,这会进一步影响散人势力联合打采集点。占领采集点的一方实际上是用低级资源置换成高级资源,唯收益论的话,防守时所需要的投入超过了产出收益时防守方可以弃守而进攻方依然需要拆光所有原占领者的建筑才可以放自己的采集点(因为范围内有敌方建筑时无法放置自己的建筑),攻方如果占领时间不够长就会是负收益,越到后期攻守双方争夺时所需要的投入就都越大,这实际上是击鼓传花的游戏。一级势力无需铜币只需8998活跃度和12级即可解锁简易哨塔,制作材料为35树枝20碎石5黏土矿6沙子,弹药材料为1草绳2碎石;器械台需要2级势力+34858势力活跃度+711铜币解锁,制作材料为40铜锭30木板7麻绳25石板…人稍多一点的势力不到两小时就可以做出简易哨塔来做防御而两个小时的时候玩家的防御和血量根本抗不了哨塔几下,所以在初期很长时间内依然算是先到先得,而越是初期采集点的产出价值越高,先到的人把肉吃的差不多了才有人有实力来抢夺,正经pvp势力的组织性终究会比pve散人团体高一些。
4.在pvp玩家多了一个在pve服务器中建立大本营的理由之后做出这一选择的pvp玩家必然会更多,在游戏初期提升战斗力最快的是主角练度而非武将,所以关于龙纹的处理方式上两种不同的玩家倾向不同,pve玩家会更倾向于抓工具人提高生产力(即便各方面都不好也可以挂矿盖干苦力)而pvp玩家会倾向于杀了拿钥匙开技能书,即便是敲晕的也可以把怪捅死。所以纯粹的pve玩家和把大本营建立在pve服的pvp玩家是有利益冲突的,pve玩家利益受损的可能性更大,毕竟敲晕的可以捅死但被捅死的不能秽土转生。
5.由于有驿站和集市,进攻方基本上只会打下一个空空如也的残垣断壁,原本的防守方甚至可以在很近的安全区里建立第二个界碑当做安全复活点和原材料加工点,有人进攻时可以有一个绝对安全的据点和被进攻的采集点形成掎角之势。
6.有些东西我知道但我现在不能说,我只能说要是把采集点都弄成pvp区域的话,那pve服压根不剩下多少地方不是pvp区域了
2.把pve采集点划为pvp区域到底划多大,划小了的话守方箭塔是能射到范围外的pve路人还是135射程覆盖内的非pvp区域箭塔无伤害(攻方可无损吸箭)。划大了的话是不是确实会影响不想参与pvp活动的pve玩家正常出行?
3.只要两个模式互通就会有pvp势力因为pve服不会被拆家而把大本营建在pve服,现在他们又多了一个在pve服建大本营的理由。原因比较多,主要有以下几点:pve服务器里散人玩家更多散人势力也更多,很难形成有效的组织,所以大概率不会面临pvp服全民皆敌的状况,所以防守一个pve服务器中的采集点要比直接在pvp服建立大本营更划算。攻方永远比守方消耗更大,散人势力联合打下来之后也会面对各方投入不均和后续收益的分配问题,这会进一步影响散人势力联合打采集点。占领采集点的一方实际上是用低级资源置换成高级资源,唯收益论的话,防守时所需要的投入超过了产出收益时防守方可以弃守而进攻方依然需要拆光所有原占领者的建筑才可以放自己的采集点(因为范围内有敌方建筑时无法放置自己的建筑),攻方如果占领时间不够长就会是负收益,越到后期攻守双方争夺时所需要的投入就都越大,这实际上是击鼓传花的游戏。一级势力无需铜币只需8998活跃度和12级即可解锁简易哨塔,制作材料为35树枝20碎石5黏土矿6沙子,弹药材料为1草绳2碎石;器械台需要2级势力+34858势力活跃度+711铜币解锁,制作材料为40铜锭30木板7麻绳25石板…人稍多一点的势力不到两小时就可以做出简易哨塔来做防御而两个小时的时候玩家的防御和血量根本抗不了哨塔几下,所以在初期很长时间内依然算是先到先得,而越是初期采集点的产出价值越高,先到的人把肉吃的差不多了才有人有实力来抢夺,正经pvp势力的组织性终究会比pve散人团体高一些。
4.在pvp玩家多了一个在pve服务器中建立大本营的理由之后做出这一选择的pvp玩家必然会更多,在游戏初期提升战斗力最快的是主角练度而非武将,所以关于龙纹的处理方式上两种不同的玩家倾向不同,pve玩家会更倾向于抓工具人提高生产力(即便各方面都不好也可以挂矿盖干苦力)而pvp玩家会倾向于杀了拿钥匙开技能书,即便是敲晕的也可以把怪捅死。所以纯粹的pve玩家和把大本营建立在pve服的pvp玩家是有利益冲突的,pve玩家利益受损的可能性更大,毕竟敲晕的可以捅死但被捅死的不能秽土转生。
5.由于有驿站和集市,进攻方基本上只会打下一个空空如也的残垣断壁,原本的防守方甚至可以在很近的安全区里建立第二个界碑当做安全复活点和原材料加工点,有人进攻时可以有一个绝对安全的据点和被进攻的采集点形成掎角之势。
6.有些东西我知道但我现在不能说,我只能说要是把采集点都弄成pvp区域的话,那pve服压根不剩下多少地方不是pvp区域了