我先来直接说我的看法,谨慎看衰。下面给出理由
1.人数太少,在游戏开发中,个位数人数开发游戏并不稀奇,但是有很大区别的,一个人的话,他往往是个程序员,所以美术方面难以要求,例如星露谷和kenshi,神之天平。两个人的话,有了美术,但是少了策划,所以一般只会尝试一种已经成熟的游戏类型,矮人要塞是个例外,因为他们兄弟俩是两个程序。三个人的话,游戏的程序策划美术都齐了,例如空洞骑士。人数显然会极大限制游戏的类型,这个夫妻档游戏,很难不怀疑游戏性最终怎么实现。
2.饼太大,制作人说有100+小时的流程,我不怀疑他是一个专业的开发人员,但他给我的感觉他不像一个玩过很多游戏的人。100个小时,戴森球的程序猛不猛,他敢说戴森球有100个小时的游戏流程吗,kenshi敢说吗,楼主自己玩过最长的独立游戏是觅长生,也只有60个小时。看steam页面游戏内丰富度比大镖客还要多,大镖客都没有建造和类似于规划的玩法,大镖客敢说自己有100+小时的流程吗,假设100小时的流程可以保证,那么一个没有策划的团队,我如何相信他们能够给玩家100小时的流畅体验呢,yocar来了,也不敢打包票能在100小时里给玩家较好的体验吧。
3.综上来说,人不是机器,就算是机器,这个饼也太大了,如此庞大的系统,假设能实现,也难以做到好玩,后续我也会私信制作人,我认为这个游戏要想落地,扩大团队规模是必不可少的,至少需要一个有经验的策划。
楼主一般很少说丧气话,对于国产游戏向来包容,这次也真的坐不住了,人应该有自知之明,奇迹向来是有的,但是这个真的太扯了。
1.人数太少,在游戏开发中,个位数人数开发游戏并不稀奇,但是有很大区别的,一个人的话,他往往是个程序员,所以美术方面难以要求,例如星露谷和kenshi,神之天平。两个人的话,有了美术,但是少了策划,所以一般只会尝试一种已经成熟的游戏类型,矮人要塞是个例外,因为他们兄弟俩是两个程序。三个人的话,游戏的程序策划美术都齐了,例如空洞骑士。人数显然会极大限制游戏的类型,这个夫妻档游戏,很难不怀疑游戏性最终怎么实现。
2.饼太大,制作人说有100+小时的流程,我不怀疑他是一个专业的开发人员,但他给我的感觉他不像一个玩过很多游戏的人。100个小时,戴森球的程序猛不猛,他敢说戴森球有100个小时的游戏流程吗,kenshi敢说吗,楼主自己玩过最长的独立游戏是觅长生,也只有60个小时。看steam页面游戏内丰富度比大镖客还要多,大镖客都没有建造和类似于规划的玩法,大镖客敢说自己有100+小时的流程吗,假设100小时的流程可以保证,那么一个没有策划的团队,我如何相信他们能够给玩家100小时的流畅体验呢,yocar来了,也不敢打包票能在100小时里给玩家较好的体验吧。
3.综上来说,人不是机器,就算是机器,这个饼也太大了,如此庞大的系统,假设能实现,也难以做到好玩,后续我也会私信制作人,我认为这个游戏要想落地,扩大团队规模是必不可少的,至少需要一个有经验的策划。
楼主一般很少说丧气话,对于国产游戏向来包容,这次也真的坐不住了,人应该有自知之明,奇迹向来是有的,但是这个真的太扯了。