火影忍者手游吧 关注:1,860,476贴子:53,844,062
  • 1回复贴,共1

理性讨论一下长十郎决斗场打法#忍界大战#

只看楼主收藏回复

开局起手。一.用一技能错y轴起手,动作慢且后摇太大,可以被散等密卷顶掉。二.用二技能直接起手,对不过很多技能,如长门火,牢大一技能,骨架一技能劈,青水螺旋丸。三.开局切换形态,滑屏A起手,倒是有一定的优势,缺点就是开局要走位,不能被莽。
反手方面。二技能反向跑有后摇,对面替身a加反向技能就没办法了。或者二技能卡替身,垂直走位,再回去平A骗替。
密卷方面。带真空波等起手密卷,反手堪忧。霸体不如给川自好用。
强度方面。惯伤还可以,不够灵活,一二技能都有后摇,且平A第四A不可密卷取消后摇,一技能后半段不可密卷取消后摇。大招前几段可替,伤害表现一般,不可无脑对面替身开大(如死三),不可接。硬实力不如前几个高招。
总结:小号的第一个高招A,个人觉得强度不如川自甚至晓鼬,明显弱于前几个高招A。玩法方面玩起来不爽,不可无脑要学会拉扯,不建议新手进行抽取(不如补骨架)。以上内容是本人在练习场和决斗场实验所得,如有不实且缺失,请评论区补充,欢迎讨论。


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2023-12-31 16:30回复
    小号的第一个高招A,决斗场玩起来吃力,楼主就普通玩家影三水平,高手勿喷


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2023-12-31 16:32
    回复