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亚琛1944到底怎么样?

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RT。有人说不太行,不过题材挺好


IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-01-02 21:31回复
    本作配件质量和美工都相当不错,难以想象是一个德国小作坊的作品。规则本身也不算难,况且有杭壕的中规,上手难度不大。
    首先要吐槽的是本作的时间尺度,作为一款营级战役级作品,时间尺度居然是2--8天?这跨度实在是过大,我只在战术棋里面见过如此大跨度的时间尺度。这也是为什么回合上没有标出具体日期,因为尺度太随机了!这点实在是无法容忍,在如此跨度下根本无从谈起游戏内各项设定的合理程度,所以我更愿意把本作看成是桌游,因为作为兵棋他光是尺度这块就已经不合格了!


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2024-01-02 22:03
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      其次,他这个激活机制也是槽点多多。具体机制内容杭壕已经在最开始说过了,不赘述。由于使用d10,所以编制激活后获得的行动点从1到7不等,随机性实在是过大。在具体操作中,同一个单位可以多次激活,你甚至可以7点行动点全给一个单位或者堆叠使用,让其极速飙车!这导致的一个情况就是玩家基本只会激活强大的堆叠进行行动,而比较弱的单位甚至可能一直待在原地看戏。这也导致本作中一个编制并不是单位越多越好,因为相对应你要指挥他们花的行动点就更多,有时候甚至一些单位完全无用。
      而德军一些国民掷弹兵师由于激活值低,往往获得的行动点非常少,少到了可能连指挥编制内所以单位移动一次都做不到,考虑到本作步兵移动力也是极低,所以很多步兵师基本就是部署在那里之后就开启塔防模式,就算被突破也毫无办法,因为没有那么多行动点激活。虽然你可以说是反应德军步兵师素质低指挥不行,但是就总体而言这指挥效率也太低了吧!在2-8天的尺度下,我一个师连全部单位移动一次都做不到?1805的普鲁士都比你强好吧,赶紧回家投胎吧!


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2024-01-02 22:03
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        还有就是步兵的反坦克值也太低了吧,德军普遍就是0或者1,谢尔曼都是6,所以打德军步兵基本稳+5或者+4drm。这也太不科学了吧,1944年德军的反坦克战术早就成熟了,也大量配备pak40和pak38,以及单兵用的铁拳,怎么可能反坦克值才这么点啊,基本上就跟没有一样,我咋一看还以为是1940年德军打法军重坦呢
        以及这个HQ支援也是槽点满满。根据使用的攻击类型,HQ支援点会直接作为DRM修正战斗骰点,但是奇葩的是这个支援居然只能在进攻中使用。我就无语了,这炮是密位给强制锁定了吗?还只能进攻不能防御?这就使得防御方处境那是相当的差。举个同层级的GOSS做例子,进攻方进攻时防御方可以通过炮击进行杀伤甚至迫使进攻方取消攻击,这也是GOSS里美军打断德军装甲反击的主要手段。连BCS里也有利用炮击点数使编制进入防御模式。但是本作呢?完全没有,所以你往往可以看到德军装甲师一个豹子加装甲掷弹兵堆叠进攻一个村庄时有+14DRM 建议把双方炮兵都拉出去毙了


        IP属地:广西来自Android客户端5楼2024-01-02 22:04
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          紧接着吐槽的就是这个游戏根本没有任何兵种差别。美军的工兵以营出现在战场上,但是没有任何特殊规则,和普通步兵是完全一模一样的。我就佛了,先不说实际战斗中这些工兵营会拆分成连支援个步兵营,而且光是把工兵跟步兵划上等号就是无语的事情。相同的情况就是美军的坦歼营,也是整个营作为一个单位出现,最重要的是居然坦克值还没有馒头高! 你说你分个进攻坦克值还有防御坦克值做区分,一个低一个高也可以接受,比馒头低是个什么操作,我当时看到整个人都惊了 还有美军的装甲骑兵营也是同样的情况,没有特殊规则,本质就是垃圾坦克值提供者...可以说这个游戏根本就是没有体现出任何形式的各兵种协同。什么,你说步兵和坦克堆一起?那叫堆战斗力不叫协同......
          以及还有就是本作的道路系统。这个游戏里是默认城市村庄还有工业区是没有道路存在的!哪怕外边有道路延伸进去也是无道路! 寻思你街上全给弄街垒了?路都没了?导致游戏里道路的作用跟没有一样,很多时候还不如直接走平地,走什么道路......


          IP属地:广西来自Android客户端6楼2024-01-02 22:04
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            最后吐槽一下这个游戏的补员。美军还比较正常,德军就让人看了除了问号还是问号。首先德军没有任何补员,他们唯一的手段就是把地图上某个单位移除,然后把他的step换成补员。我寻思这个阶段虽然德军人力比较吃紧,但是亚琛战役的这个阶段可是十分受到总参谋部以及小胡子高度重视的,怎么可能没有提供补员。事实上负责这个战区的德军第81军甚至边打边补实力比亚琛战役刚开始还要强。你这一手就直接来个无补员,亏设计师你还是亚琛人呢,这考究我就真的不想吐槽了......
            这个游戏槽点诸多,不合理性极强,bgg上居然还有8分多,不过考虑到paths to hell这种粪作也有8分多我就觉得很合理了。如果以上这一切你都能忍受,并且能接受本作500+的价格,那么至少本作的美工还是很好看的......


            IP属地:广西来自Android客户端7楼2024-01-02 22:05
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              最新发现,根据拍猪在外网查证,这个棋连OOB和初设都是完全错误的,而且是很基本的低级错误,强烈不建议购买! ! !


              IP属地:广西来自Android客户端8楼2024-01-02 22:05
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                想听一下除了更多意见


                IP属地:山东来自Android客户端9楼2024-01-02 22:13
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                  其实抛开拍猪大说的几点,我个人体验也是不推荐,主要是两点:
                  1. 数值上差异导致德军的体验很差。
                  2. 骰子,大量的骰子。


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端10楼2024-01-03 11:59
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