刻印系统:花钱就能获得,不花钱也可以随时间推移最终获得。
家具系统:花钱就能获得,不花钱也可以随时间推移最终获得。
灵兽系统:花钱就能获得,不花钱也可以随时间推移最终获得。
藏品系统:词条随机,花钱都不一定会有想要的,每周限制挑战次数,随时间推移最终都不一定会有想要的。
能否减少随机,让玩家自选词条?
如果不能减少随机,玩家能否团结起来组成玩家工会反制这种行为?
家具系统:花钱就能获得,不花钱也可以随时间推移最终获得。
灵兽系统:花钱就能获得,不花钱也可以随时间推移最终获得。
藏品系统:词条随机,花钱都不一定会有想要的,每周限制挑战次数,随时间推移最终都不一定会有想要的。
能否减少随机,让玩家自选词条?
如果不能减少随机,玩家能否团结起来组成玩家工会反制这种行为?