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关于变异模式的创新和PVE平民处境优化的设想

只看楼主收藏回复

先说变异吧,
大多数人体验都不怎么好的变异模式
个人有点拙见
其实现在的1.0和2.0不需要做过于大刀阔斧的改动,这样既得罪了已经适应了现阶段环境的那些玩家,也是对过往产能的一种浪费,而且你改了新玩家不一定买账,反而把老玩家气走了。
不如保留现在的变异 然后出一些以变异为基础的新模式。
个人不太喜欢感染这类的设定,
并且诸如生化追击这一类模式同市场已经有其他竞品,我觉得没必要再去跟他们抢肉吃。
现在版本变异方的可选度太低,现有的感染者机制过于单调,增加感染者的多样性是很有必要的。
或许新模式可以让感染判定改为血量扣为0,适当减少感染者的血量并且给他们增加一些能对人类造成伤害或者影响的技能。并且加入一些ai僵尸辅助感染者进攻(最好别有box碰撞)
(但是这样现有的感染图基本就会作废)
或者直接抛开被感染或感染就加入对方的这种传统设定。
以dpc小队清理异植作为背景。
直接开局双方就分配好阵容,
利用PVE的一些素材(比如三区)做一个一方扮演人类推图一方扮演怪物阻止人类方推图的。
诸如l4d2的对抗模式,比哪边推的远。
人类方可以选择职业,而不是把PVE的晶核直接带入,那个过于理想且不实际。
诸如可以补充子弹,被动带甲防御力更高更耐打的这种对中等技术玩家友好的战场坦克。
或者如火力力专家那种,火力更猛,并且修改一些被动让机动性更高的给pro哥用的输出单位。
再如能给队伍回血并且拉人救人更方便(比如指挥官的56拉人),还能对感染者有一定干扰的低技术玩家也能很舒服玩的辅助单位。
这些都是墨金,大头,据点等模式现有的素材,我也觉得作为猜想,能回收利用现有素材,并且技术力能支持才是合适的,那些过于天马行空跟重做一个游戏一样的我觉得有点不切实际。
再或者设计一个占点机制,比哪方扮演人类时占点占的多。
再或者双方都有一个自己的基地,
一方扮演泰坦一方扮演天火,靠收集地图资源和击杀对方或者打野获取金钱
利用金钱升级自家基地设施,购买更强的装备和ai僵尸军队。比谁先把谁的家给推了的起床战争类玩法。
玩家初始都是人类形态,死亡后能变成变异体,变异体的等级取决于你人类状态时候的击杀或者得分或者你买了什么东西。
个人觉得这种双方对等的模式虽然和传统生化模式背道而驰但是原本生化的感染机制确实是对一些技术一般的玩家体验较差。想要兼顾普通技术力玩家和技术玩家的游玩体验,我是想不到更好的方法。
PVE方面
现有的晶核设计个人觉得还行,游戏方也确实在压制着数值膨胀的速度。
而且热油的微氪返利确实十分丰厚,让很多人有氪点的欲望。
但现在平民和新手进队被踢的问题导致实际体验还是比较糟糕。
不如推出点老带新机制。
这里本人参考全境封锁牧羊人想到一个提议。
玩家可以用无序结晶每周限量购买(防止有人就靠这个不氪)一种特殊的增幅卡,能和掉落增幅卡同时使用。
这张卡使用后的特定招募会随机发到部分玩家的公屏(防止有人互刷),
玩家可以自己选择是否开启接收这种招募信息。
被这种招募招进去开打之后,战局里被招募者达到一定输出,或者抗伤,治疗时(防止进去混)。系统就会像墨金提示你是否提前跑路那样给招募者弹一个可以选择是否给被招募者点赞的选项(这样就能让老玩家为了获得赞给予发招募者更多关注)。
被招募者拿到赞之后可以拿这个赞去换点不痛不痒的东西,像军备啊星尘啊基质啊什么的。
但是每周的接受招募次数也要做一个限制。
这样不但让新手开荒和留在这个游戏PVE有了更大的契机和好印象,也让新老玩家之间有了沟通的机会,
平民不再进招募就被踢,而是一堆人争抢着带你把你当宝。
部分老玩家也不会再眼高手低,知道了平民的环境和处境,游戏环境和玩家之间的矛盾也能慢慢磨合。
然后说地图。
很多地图其实可以拿去做一些常驻的休闲玩法,就比如深眠会所就挺不错,把他丢在刷材料本里面太可惜了。
搞一个每回合结束可以购买刻录来提升自己的强度,到了指定波次要打BOSS,不想玩的打完就能跑路想玩的继续无尽刷的猪圈式无尽生存,也是一个维持在线率很好的方案。
当然我也很期待菌母这张大地图能做出什么新的更好玩的模式。
就是可惜这张新图我觉得没有异植入侵的感觉,更像是一夜之间一个城市的人都跑了。(或许像灾厄地铁里那样在地图上多加一些异植和菌类的存在会好点?)
PVP我玩的不多就不做太多提议。
枪匠2.0系统如果可以的话还是希望能对现在的配件造型做一些改动,各个配件说句实话看不太出什么特色而且偷懒的味道很浓。
诸如增强扩容增强射手枪托独头弹这类能很明显突出一把武器特色的配件是很好的尝试,也希望能在2.0继续保留。
这次的据点争夺做的很不错,反正我作为一个PVE玩家也找到了自己喜欢的PVP模式。
也让一些冷门武器有了上场机会(巴雷特)


IP属地:云南来自Android客户端1楼2024-01-04 14:15回复
    说得好,不听JPG


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-01-04 14:38
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      IP属地:云南来自Android客户端3楼2024-01-04 14:39
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        IP属地:云南来自Android客户端4楼2024-01-04 14:39
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          IP属地:云南来自Android客户端5楼2024-01-04 14:39
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            IP属地:云南来自Android客户端6楼2024-01-04 14:39
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              太长不看🙈


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2024-01-04 14:43
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                无端:已读不回


                IP属地:湖南来自Android客户端8楼2024-01-04 14:48
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                  现阶段需要做的就是,对于没人玩的模式地图,该下架就下架,该删除就删除,把这些多余的人力拿去做游戏优化去提升玩家体验才是。玩家基数摆在那里,缝那么多没人玩的模式没意义


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2024-01-04 15:01
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                    无端策划一到五月的更新规划压根没提变异变异出点氪金僵尸和枪皮也无可厚非只要不影响竞技就行。


                    IP属地:湖北来自Android客户端10楼2024-01-04 15:04
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                      太长不看 我不会连跳不配玩变异


                      IP属地:安徽来自iPhone客户端11楼2024-01-04 15:05
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                        IP属地:四川来自iPhone客户端12楼2024-01-04 15:07
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                          6


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2024-01-04 15:11
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                            字多不看


                            IP属地:河南来自Android客户端14楼2024-01-04 15:12
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                              有点像一代的变异狂潮,别想了,它这么久了从学一代的玩法


                              IP属地:湖南来自Android客户端15楼2024-01-04 15:15
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