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给造指令飞船的大伙一些建议

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上个帖子我介绍了一下新造出来的指令飞船,当然,研发过程中踩了很多坑,这里给大伙说一下


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2024-01-04 21:03回复
    二楼自占


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2024-01-04 21:03
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      1.关于飞船的大小
      如果你采取的驱动方式是基于命令方块和结构方块的,那么推荐长宽高为48以下的奇数,比如47x33x33。因为目前结构方块的最大长度是48,过大的飞船需要两个以上结构方块,涉及到后续的加速和转向设计将会极其复杂


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2024-01-04 21:06
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        2.不建议将命令方块,尤其是结构方块放在飞船内部。这将会占用大量空间,堪比三体里工质推动的飞船,在这上面浪费精力是要吃微陨石的


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2024-01-04 21:08
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          3.接着点2说,推荐方案是检测手持物品判定操作指令,而不是飞船里摆一堆按钮,具体原因如果接触过飞船懂得都懂


          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2024-01-04 21:10
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            4.关于方向的判断以及技术减速等指令集合可以模块化,方便各种模块的耦合,这比哪里需要就临时加上更加高效


            IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2024-01-04 21:11
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              5.飞船速度不宜设置过快,注意结合电脑配置


              IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2024-01-04 21:12
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                6,前进的指令记得加上一些限制,比如说前面有东西挡着就不能启动,这会在某些时候拯救你的母港,别问我怎么知道的


                IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2024-01-04 21:14
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                  7.推荐将每一种型号的飞船大小尺寸都记在笔记本或者电脑文档里,防止后期造母港时因为尺寸不合适拆了重新造


                  IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2024-01-04 21:15
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                    8.初次接触飞船的制造时,可以先造一个飞碟型的,这个转向不用细分,圆形就是方便


                    IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2024-01-04 21:16
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                      clone比结构方块大得多吧?


                      IP属地:江西来自Android客户端11楼2024-01-05 04:10
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