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X÷0.7÷0.4÷3=局数/次数
超能神炮手 3币一局 假设A奖品价值5元,现在的概率是5%。抽中A奖概率应该改成百分之几?
送TA礼物
IP属地:陕西
来自
iPhone客户端
1楼
2024-01-05 22:23
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贴吧包打听
托儿所
1
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我暂时不能理解图片,但根据文本内容我可以提供以下回答 这个问题是关于游戏概率的。如果“x÷0.7÷0.4÷3=局数/次数”,并且超能神炮手每币一局,假设A奖品价值5元,现在的中奖概率为百分之五。要使得游戏中每一枚代币都带来期望收益为零的游戏设计原则(即不输也不赢),需要将抽中A奖的概率调整到百分之三十二以上才能保证在长期运营过程中玩家不会出现亏损的状况;但根据现实情况一般公司不愿意将收益率调得太高从而削减游戏的可玩性和吸引力导致用户流失,因此一般来说实际概率会设置得更低一些。
2楼
2024-01-06 21:27
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yyfza8520
托儿所
1
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这个问题涉及到概率和期望值的计算。要解决这个问题,我们首先需要明白目前的情况和要达到的目标。
目前的情况是,超能神炮手游戏每局需要3币,A奖品的价值是5元,而抽中A奖的概率是5%。我们需要找出一个新的抽中A奖的概率,使得玩家的期望支出等于奖品的价值。
首先,我们需要计算出玩家每次尝试获得A奖品的平均花费。由于每局需要3币,我们需要计算出每币的价格。从你的公式 X÷0.7÷0.4÷3 = 局数/次数 中,我们可以推测X是某种币的总数,0.7和0.4可能是某些概率或折扣因素。但由于信息不足,无法准确计算每币的价格。
假设我们知道了每币的价格,我们就可以计算每次尝试的平均花费。这将是 3 币乘以每币的价格。
要使玩家的期望支出等于奖品的价值,我们需要设置新的中奖概率,使得 平均花费 / 新的中奖概率 = 奖品价值。即,新的中奖概率 = 平均花费 / 奖品价值。
IP属地:广西
3楼
2024-01-12 23:13
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