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diy一波界限突破神话再临。

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狗卡看起来是不会出神话包的界限突破了,毕竟可以用星河璀璨圈钱为什么要突破呢?毕竟按照十周年惯例突破理论上是无需花钱的。但现在很多神话再临的老将都无力征战如今的阴间环境了,抛砖引玉地发出我个人的设计,大伙图个乐就行。


IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-01-06 05:24回复
    说明一下,我主要的思路是给机制以数值,给数值(老将好像不存在这种东西了)以机制。希望这些武将可以在强度上对标凌统法正这样的优秀突破。


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2024-01-06 05:26
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      设计的相对较早(第一个设计),荀彧机制出色,曾经也是强度的代名词,如今由于各种原因无人问津,突破思路主要为增强核心技能节命的收益。但由于ol手杀(手杀界荀彧在我看来毫无设计美感,但在数值上确实解决了荀彧的部分痛点)荀彧珠玉在前,节命好像不太能玩出花来。所以驱虎也做了对应的改变,将节命改为可升级的技能,而升级手段则依赖于驱虎,主打一个从少年到成熟的成长感。


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-01-06 05:30
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        IP属地:山东来自Android客户端5楼2024-01-06 05:31
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          张郃的突破主要是增加数值,因为张郃也属于基础机制较为完善的类型(跳过阶段以获取收益)。主要增加了对变标记的取舍,以在一定的发育中尽可能延缓游戏节奏(上来就回满血摸到七属实是极大的加速游戏进程了。)


          IP属地:山东来自Android客户端6楼2024-01-06 05:45
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            标姜维的底子很差,无论是挑衅送双刀还是觉醒条件苛刻,缺少一个关键技能空城,导致无法通过用牌来完成防御,自身却只有三血难以存牌防御,导致这个将即使ol做出了相对成功的改动也强度有限。本设大改了姜维的技能机制,且拭目以待姜维能否在继承丞相遗志后使用限定技耀汉,使汉室幽而复明。


            IP属地:山东来自Android客户端8楼2024-01-06 05:54
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              困了,先分享这个队游戏机制进行大量改动的袁术。以势力—袁代指袁术称帝,技能整体设计把袁术设定为一个军事集团的组织者形象,但却缺少对袁势力其他角色的掌控,以还原袁术本人称帝后的历史轨迹。


              IP属地:山东来自Android客户端9楼2024-01-06 06:07
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                其实ol不少直接搬过来就很好(然而对🐶卡来说不赚米的事情不要提
                特别是林包那几个,原版强度放现在确实过于搞笑了。而且ol里风林火山的界限突破里不少即便放到十周年现在的环境也有一战之力,比如界荀彧,界董卓


                IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2024-01-06 06:08
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                  楼梯上摔了一跤暂时不想睡了,更个黄忠。这个将底子比较好,毕竟实际上是已经突破后的版本了。但摸牌白菜刀难登大雅之堂,增加了可以抢装备和锦囊的效果,灵感来自手杀星黄忠(这个设计真的越看越有味道),和吕布不同,吕布拆队友的乐会伤到队友,但黄忠射关羽盔缨并没有伤害对方,且毫不妨碍来日再战,于是设计成抵消伤害并不记次数。本设主要还是还原历史形象,对强度提升有限。毕竟只能抢装备和锦囊,没有真正意义上的过牌


                  IP属地:山东来自Android客户端11楼2024-01-06 06:36
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