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省流内容:曾经的众生游时间系统是连续的,不管控制的角色是否有行为时间都在流逝。
新的时间系统把时间暂时分为了八个时间段,部分行为不会消耗时间。
个人感受:根据夜雾的描述,整个新众生的开发目标是对新方向的探索,那么试验新系统挺合理的,可以是为以后开发积累经验,也可以是为其他同类游戏开发者趟雷。新时间系统在玩的时候没那么“赶”了,老版众生对时间一向要盯得很死(如果很追求属性的话),稍不注意加速过头就错过了事件。不过分时间段之后代入感没那么高了,我可以在外边逛很久时间还是早上?
省流内容:曾经的众生游时间系统是连续的,不管控制的角色是否有行为时间都在流逝。
新的时间系统把时间暂时分为了八个时间段,部分行为不会消耗时间。
个人感受:根据夜雾的描述,整个新众生的开发目标是对新方向的探索,那么试验新系统挺合理的,可以是为以后开发积累经验,也可以是为其他同类游戏开发者趟雷。新时间系统在玩的时候没那么“赶”了,老版众生对时间一向要盯得很死(如果很追求属性的话),稍不注意加速过头就错过了事件。不过分时间段之后代入感没那么高了,我可以在外边逛很久时间还是早上?