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夜雾开发日志(第三期消耗设计)

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这期和下一期有一定相关的内容,总之就是体力值,脑力值将变为消耗数值存在,玩家做出行为时会直接消耗掉一部分,不再像老版本一样随时间流逝。新增心力值。
视频里夜雾有一些自己的想法,现在的设计是希望玩家游玩时更注重于探索,而不是纠结于数值属性。
不知道大伙玩的时候什么样,反正我以前玩的时候会很专注属性和时间,比如上学的时候一定要预估需要花费多少时间在地图赶路上,然后把这段时间留出来。如果迟到几分钟浪费了加属性的时间就会很烦。


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2024-01-07 00:12回复