补一些自己的感受
1、真龙的side和手坑很难搞,塞太多了动不了一点,本质上真龙和神碑的运转逻辑很相似,需要大量本家启动,交换资源后抽牌去过一些系统外的解场、贴纸,本家+少量系统外的形式。
2、先手,真龙的牌效非常差,
起手没有场地=没有续航,还送不了自己的魔陷进墓地进行过牌,而怪+贴纸的组合没有续航,还容易大怪扎堆卡削命或者永续扎堆。
先手就算有场地,运转的本质不过是通过场地将永续转化为过牌,过不到削命=没有赚卡,加上现在壶全在,复数的谦虚壶削命还会卡自己后场。
3、后手,真龙的突破总给我一种力有未逮的感觉,不能期望太多系统外去解场,这样即使解了也没有运转和续航。
突破要么不出怪贴场地炸场上魔陷,但是场地吃到炸就没辙。要么怪解放魔陷上场,又需要凑起手。
1、真龙的side和手坑很难搞,塞太多了动不了一点,本质上真龙和神碑的运转逻辑很相似,需要大量本家启动,交换资源后抽牌去过一些系统外的解场、贴纸,本家+少量系统外的形式。
2、先手,真龙的牌效非常差,
起手没有场地=没有续航,还送不了自己的魔陷进墓地进行过牌,而怪+贴纸的组合没有续航,还容易大怪扎堆卡削命或者永续扎堆。
先手就算有场地,运转的本质不过是通过场地将永续转化为过牌,过不到削命=没有赚卡,加上现在壶全在,复数的谦虚壶削命还会卡自己后场。
3、后手,真龙的突破总给我一种力有未逮的感觉,不能期望太多系统外去解场,这样即使解了也没有运转和续航。
突破要么不出怪贴场地炸场上魔陷,但是场地吃到炸就没辙。要么怪解放魔陷上场,又需要凑起手。