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建议战舰世界随机增加驱逐舰和潜艇的比例

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一两艘驱逐舰或者潜艇就能决定整场比赛胜负,这样使得别的舰种体验很差,一旦己方的驱逐或者潜艇失误那就基本上输了,翻盘很难


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-01-10 08:08回复
    四傻兄弟看不厌的吗


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-01-10 08:56
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      建议潜艇单独一个房


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-01-10 09:28
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        我建议把驱逐和潜艇踢了
        体验极差


        IP属地:广东4楼2024-01-10 10:54
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          我是驱逐玩家,我认为两边各1-2条驱逐,没有潜艇我最容易掌握胜率
          四驱兄弟会导致全体驱逐死得更快更不可控,别的舰种不仅胜率控制能力更差,连场均都要变低
          驱逐1v1是几乎可以完全预判的,博弈简单
          但驱逐2v2变数就非常大,谁拉烟谁输出,集火谁,鱼雷航线等等,都会算不清楚
          还有就是四驱兄弟分路都不确定,可能某边3驱逐打2驱逐,某边1驱逐打2驱逐,劣方只要未能及时知晓自己是劣方,基本就会被立刻全歼


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2024-01-10 13:14
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            而且,四驱兄弟对局数量没那么多,1v1的数据很多,所以现有驱逐打法模式都是建立在单分路1v1大数据的基础上。
            这种经验在四驱兄弟局会失效,导致四驱兄弟局更多要靠临场反应,且失误惩罚更重


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2024-01-10 13:16
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