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信长之野望14求助

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好久没玩又下载了14回味,时间太久有点健忘了, 里面的创造 中道 保守,这啥意思? 保守就开发农田增加创新值? 中道建商业? 创造造兵营??


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2024-01-11 16:50回复
    自己看政策,能开的政策不一样,除非有信长的那个特性能全开


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-01-11 22:35
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      政策大多都有一个创造性范围,比如兵农分离创造性900到1000。要如何改变你的创造性取决于看你要怎么暴兵,比如说德川家,要家臣集住加上骑本先手役来暴兵,你就得保证创造性450到550,创造则是要大于九百搞兵农分离,这个是最无脑,上限最高的暴兵方式。保守就要低于150。中道暴兵最一般,可以考虑转创造


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-01-11 23:05
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        另外大名的倾向也会影响势力的创造性,不过印象中14如果不是编辑过自制事件的话好像并不能主动隐居。
        还有一条你需要注意的是某些创造性特别极端的势力非常喜欢建让创造性更极端的设施,你打掉他们的城打着打着可能创造性就变得原来的政策开不出来了。典型的例子比如武田和大友,印象中柴田也是特别喜欢建降创造性的。


        IP属地:广东4楼2024-01-11 23:43
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          不同的创造性范围,能开的政策不一样,除非大名有“创造”特性,例如信长。
          保守可以全领民兵,也可以支城常备兵,也可以本城农5商1兵4。
          中道就是本城暴兵支城收入,本城农5商1兵4或者农4商1兵5。
          创造就是玩常备兵,兵农分离开了之后选那些区划多的大城疯狂开发兵营。但是创造的政策都很贵,容易经济撑不起,所以稳一点也可以主城暴兵支城收入。我个人通常是本城商2农2兵6够了,没必要商1农1兵8搞到9999。
          另外,和大名的主义相同,忠诚+2,相邻无变化,相反忠诚-2。例如信长是创造,猴子也是创造,忠诚+2,光秀是中道,忠诚无修正,胜家是保守,忠诚-2。
          改修设施里面的佛堂、茶庵、礼拜堂对应三系武将给部队加成。比如安土城建了礼拜堂,一队3个创造的武将出兵,攻防+30好像,2个创造武将攻防+20,以此类推。


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-01-12 00:33
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            这三个方针就决定两个东西,一个是政策,另一个就是武将忠诚度。同时这三个代表了游戏三个不同的结局。


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-01-23 18:27
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              请问哪里能下载游戏?


              IP属地:北京7楼2024-09-09 11:37
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