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边狱公司吧
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话说出四协人格会怎么设计?
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小灿_hh
废墟遗迹
10
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目前设计出来的四协人格的主要特征是居然是压血,有一说一作为刺杀的协会我认为应该是以偷刀为主要输出手段
直接以点数小和低速的代价换取当方面攻击时技能伤害的大幅增高
送TA礼物
IP属地:上海
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1楼
2024-01-12 19:56
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-戈尔丁-
无限光芒
12
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这游戏不应该是高速才能偷刀吗?低速咋偷刀,打晕了都。点小还低速,这是加强还是削弱啊,不过单方面攻击加伤倒确实是个好想法。
边狱四协压血应该是沿用前代设定,毕竟柳科就是残血进图书馆的,看的出来死协确实活不少。
IP属地:浙江
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2楼
2024-01-12 21:15
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2024-10-18 22:07
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三眼乌鸦·
黑暗森林
11
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图书馆四协的卡特点,一是天满叠迅捷高速加威力同时可以偷刀,二是瓦沦汀的单骰大点,三是残血加威力和死队友上强壮,以及柳科长那上下限差距极大的生死界限,现在高敏捷超速已经有5协了,单币大骰已经证明了不够强,残血加威力就是现在出过的几个人格,队友阵亡上强化在巴士里有点鸡肋,那原本的设计里剩下的就是像柳科长生死界限那种极致的赌狗了
IP属地:江西
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3楼
2024-01-12 22:56
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王轮回
黑暗森林
11
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胡猜,可能有以下机制。
高速。单方面攻击增伤。半血前支付生命值使用技能。半血后硬币值增加、硬币数量增加、加重值增加。
IP属地:北京
4楼
2024-01-12 23:22
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捂裆派二师弟
请看吧规
1
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卖情怀是这样的,脱离图书馆四协单论四协特点的话,应该是高速偷刀,或者高速大骰子。现在这对残血触发特效纯粹是被图书馆带歪了,刺杀协会玩死战到底是吧
IP属地:广西
5楼
2024-01-13 13:00
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猪神的本
废墟遗迹
10
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只希望别再设计4玛那种压了血才有强度的人格了,不然4协永远只能当玩具
IP属地:重庆
6楼
2024-01-13 16:37
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kisto9
入巢资格
9
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其实压血人格尴尬的一个重要原因就是巴士的奶来的太简单(液袋,执行)除非打线,不然血根本压不下去。
IP属地:山西
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7楼
2024-01-13 19:28
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小灿_hh
废墟遗迹
10
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话说为啥都觉得高速能偷刀啊
IP属地:上海
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8楼
2024-01-13 19:42
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无声
黑暗森林
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如果要说偷刀的话……凭什么只有敌人才有无法拼点的效果,四协也可以来个无法拼点吧
IP属地:浙江
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9楼
2024-01-14 22:08
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好果汁(林檎口味)
黑暗森林
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暗杀?狂战士!
IP属地:湖北
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10楼
2024-01-14 22:37
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温♡~鱼杂ㅤ
彼端存在
13
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众所周知四协会的刺客们都是惨血狂暴的狂战士,柳科长带大家再冲一次
IP属地:湖北
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11楼
2024-01-14 23:11
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水瓶但公正
吧规请看
2
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图书馆是这样的,し协会成员们日常过劳工作。
我觉得し协会的特点就应该是残血后的各种增益。
不论是团队残血互相扶持战斗,还是独自一人残血奋战,都很有意思。
有人嫌弃压血不好压,那是因为他们带了全体回复EGO。
し协会想在迷宫发挥作用的话,可以有“战斗结束后回复10%生命值”类似的设定。
IP属地:日本
12楼
2024-01-14 23:21
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贴吧用户_JSe3ZKJ
边狱巴士
5
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图书馆时期四协属于塞尔玛奔着让下面过劳死派活,纯粹的特殊时期,正常情况根本没有这种工作强度(据瓦伦汀所言正常一周一次的高难工作要连着干)。有压血/残血收益的部分书页都不是正常情况的招式,理论上正经四协打法应该是天满堆速度和柳真/瓦伦汀这种超大单骰一击致命,都能表现刺杀协会的主题,结果现在真有把四协变成狂战士打法的趋势,想回归原设定里正常四协的战斗风格怕是难了
IP属地:河北
13楼
2024-01-15 00:20
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立志成为串子王
大湖波涛
8
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压血不是4协的特性是剧情导致的,想想也知道一个刺客怎么可能和奥拉夫被动联系在一起的,4玛属于卖情怀了,更别说在limbus环境下稳住血量可不容易,真设计符合强度和特色的4协书页我觉得得从赌狗,高速,大骰方面设计
IP属地:福建
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14楼
2024-01-15 08:36
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