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夜雾开发日志(第六期行为系统和学习收藏)

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视频链接: 网页链接
视频内容:以读书举例,在阅读背包内书籍时会检索对应的属性,如果自己属性刚好达到最低要求时,读书成功率会减少,消耗会增大,同时失败时会大幅增加对应属性的经验值。当属性远远超出要求属性时,读书成功率增加,消耗减少,同时也大幅降低获得的经验值。
个人感受:设计是在鼓励玩家挑战更高属性,不要呆在舒适区。(前提是没有更好刷属性的办法)


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2024-01-13 19:18回复