大家好,今天为大家分享一下新养成的攻略,有这方面需要的小伙伴可以进行参考,欢迎回帖讨论。
灵能值的获取
首先我们先要明白灵能值是如何获取的,灵能值的获取有以下三种途径:
1、灵玉含有【天品质2级属性】,灵玉每有一条此类属性都会获得1点灵能值。
【天品质2级属性】:描述起来很绕口,2级属性实际就是就是稀有属性,天品质2级属性就是橙色稀有属性。
1级和2级灵玉最多只有1条稀有属性,而3级和4级灵玉最多可以有2条稀有属性。
2、灵玉含有【特性】,灵玉含有低级特性(紫色)会获得1点灵能值,含有高级特性(橙色)会获得2点灵能值。
1级和2级灵玉不会拥有特性,只有3级和4级灵玉才有可能拥有特性,每个灵玉最多只能拥有1条特性。3、4级灵玉自身带有2点基础灵能值。
3级及以下的灵玉都是没有基础灵能值的,只有4级灵玉天生就自带2点基础灵能值。
基础灵能值可以和上述前两种方式获得的灵能值叠加。
如下图中的灵玉,它本身为4级灵玉,带有2点基础灵能值,又含有1条橙色稀有属性再获得1点灵能值,所以一共就是3点灵能值,显示在灵玉下方。那么一个灵玉最多可以获得多少灵能值呢?
一个4级灵玉,如果同时带有2条橙色稀有属性和1条高级特性的话,最多可以获得6点灵能值。(当然这是理论极限,一般很难达到)
共鸣技分析
说完了灵能值,我们来逐一分析一下目前所有7组共9个共鸣技吧。
1、成双庇护
该共鸣技共分3级,点满共需9点灵能值,满级效果为己方有人阵亡时,其他2个血量最低的源师获得【流光护体】1回合,全场仅触发1次。
共鸣技分析
中规中矩,更倾向于破队的共鸣技。御队因为自身坦度较高不容易减员,并且只有在完全体不减员时才能发挥最强实力,所以不推荐学习此技能。而破队则刚好相反,突击源师开场打完自己的爆发后阵亡,或者直接被对方先手秒掉,触发此技能后都能让场上剩余血量最少的2人不会被后续连续的爆发秒掉,寻求反击的机会。
2、挣脱·源兽/挣脱·源师
第二个共鸣技是二选一的两个互相冲突的技能。该共鸣技共分3级,点满共需9点灵能值,满级效果为回合末解除敌方源兽/源师造成的1个控制,上限1次。
共鸣技分析
比较鸡肋的技能,因为触发是在回合末,如果我方没人被控制,收益就等于零。如果我方被控制了,这个回合都结束了,控制也控制过了(如3星祖饕回合开始控制1人,回合末控制已结束)。
只有在我方行动后才被控制,或控制效果为2回合时有用,但是这种情况遇到的几率不高,所以实用性不高。
3、纹缚千钧
该共鸣技共分3级,点满共需9点灵能值,满级效果为己方源师+30%源纹最终减伤。
共鸣技分析
简单粗暴又非常实用的纯属性技能。全体+30%源纹最终减伤,对比同类稀有源术【素心诀】单人+20%源纹减伤,无论是加成范围还是加成数值还是最终与非最终的差别,此共鸣技都全方位碾压素心诀。
并且目前PVP环境中,无论破队还是御队的源纹笔伤害都是占比很高的,大幅降低源纹伤害无论任何阵容都是要最优先考虑的问题。
4、深壁固垒/固若金汤
第四个共鸣技又是一组二选一的两个互相冲突的技能。该共鸣技共分3级,点满共需9点灵能值,满级效果为源兵副技能【坚盾】/【坚盾·极】的触发概率提升到50%/100%,每2回合生效1次。
共鸣技分析
看似是二选一,实际上【坚盾·极】获取并不算困难,而且无论触发几概率还是效果上【坚盾·极】都是更优秀的,坚盾没有驱散,所以不需要二选一直接选固若金汤就对了。
【坚盾·极】原本的触发几率只有10%,可以说是非常低了,而此技能可以让这个副技能获得一个类似低保的效果,每2回合必然能触发1次。对于御队来说提升是非常巨大的,因为御队的防御属性更高,所以15%血量的护盾相比破队来说更耐打所以价值更高,更难能可贵的是【坚盾·极】触发自带的全体驱散1次,虽然只能驱散减益而不是控制,但是价值也非常高了。
5、生生回魂
该共鸣技共分3级,点满共需9点灵能值,满级效果为每回合结束时回复血量低于一半的最低血量源师30%生命上限的血量。
共鸣技分析
又一个御队专属的共鸣技,因为破队不点御所以半血以下还存活的情况不多,基本直接就死了,并且破队没有防御向属性的支撑所以非常脆,即使回30%血该死还是得死。
但御队就完全不同了,尤其是对于徐暝和牧尘来说,徐暝复活起来的血量固定为30%,在对方爆发已经打完的情况下很容易活到回合结束,触发回血的概率非常大。而牧尘因为现在九幽雀的出现同样也拥有了复活能力,再加上真伤吸血已经修复,复活起来回合结束回血,第二回合再开个大招吸一波血直接回满。
灵能值的获取
首先我们先要明白灵能值是如何获取的,灵能值的获取有以下三种途径:
1、灵玉含有【天品质2级属性】,灵玉每有一条此类属性都会获得1点灵能值。
【天品质2级属性】:描述起来很绕口,2级属性实际就是就是稀有属性,天品质2级属性就是橙色稀有属性。
1级和2级灵玉最多只有1条稀有属性,而3级和4级灵玉最多可以有2条稀有属性。
2、灵玉含有【特性】,灵玉含有低级特性(紫色)会获得1点灵能值,含有高级特性(橙色)会获得2点灵能值。
1级和2级灵玉不会拥有特性,只有3级和4级灵玉才有可能拥有特性,每个灵玉最多只能拥有1条特性。3、4级灵玉自身带有2点基础灵能值。
3级及以下的灵玉都是没有基础灵能值的,只有4级灵玉天生就自带2点基础灵能值。
基础灵能值可以和上述前两种方式获得的灵能值叠加。
如下图中的灵玉,它本身为4级灵玉,带有2点基础灵能值,又含有1条橙色稀有属性再获得1点灵能值,所以一共就是3点灵能值,显示在灵玉下方。那么一个灵玉最多可以获得多少灵能值呢?
一个4级灵玉,如果同时带有2条橙色稀有属性和1条高级特性的话,最多可以获得6点灵能值。(当然这是理论极限,一般很难达到)
共鸣技分析
说完了灵能值,我们来逐一分析一下目前所有7组共9个共鸣技吧。
1、成双庇护
该共鸣技共分3级,点满共需9点灵能值,满级效果为己方有人阵亡时,其他2个血量最低的源师获得【流光护体】1回合,全场仅触发1次。
共鸣技分析
中规中矩,更倾向于破队的共鸣技。御队因为自身坦度较高不容易减员,并且只有在完全体不减员时才能发挥最强实力,所以不推荐学习此技能。而破队则刚好相反,突击源师开场打完自己的爆发后阵亡,或者直接被对方先手秒掉,触发此技能后都能让场上剩余血量最少的2人不会被后续连续的爆发秒掉,寻求反击的机会。
2、挣脱·源兽/挣脱·源师
第二个共鸣技是二选一的两个互相冲突的技能。该共鸣技共分3级,点满共需9点灵能值,满级效果为回合末解除敌方源兽/源师造成的1个控制,上限1次。
共鸣技分析
比较鸡肋的技能,因为触发是在回合末,如果我方没人被控制,收益就等于零。如果我方被控制了,这个回合都结束了,控制也控制过了(如3星祖饕回合开始控制1人,回合末控制已结束)。
只有在我方行动后才被控制,或控制效果为2回合时有用,但是这种情况遇到的几率不高,所以实用性不高。
3、纹缚千钧
该共鸣技共分3级,点满共需9点灵能值,满级效果为己方源师+30%源纹最终减伤。
共鸣技分析
简单粗暴又非常实用的纯属性技能。全体+30%源纹最终减伤,对比同类稀有源术【素心诀】单人+20%源纹减伤,无论是加成范围还是加成数值还是最终与非最终的差别,此共鸣技都全方位碾压素心诀。
并且目前PVP环境中,无论破队还是御队的源纹笔伤害都是占比很高的,大幅降低源纹伤害无论任何阵容都是要最优先考虑的问题。
4、深壁固垒/固若金汤
第四个共鸣技又是一组二选一的两个互相冲突的技能。该共鸣技共分3级,点满共需9点灵能值,满级效果为源兵副技能【坚盾】/【坚盾·极】的触发概率提升到50%/100%,每2回合生效1次。
共鸣技分析
看似是二选一,实际上【坚盾·极】获取并不算困难,而且无论触发几概率还是效果上【坚盾·极】都是更优秀的,坚盾没有驱散,所以不需要二选一直接选固若金汤就对了。
【坚盾·极】原本的触发几率只有10%,可以说是非常低了,而此技能可以让这个副技能获得一个类似低保的效果,每2回合必然能触发1次。对于御队来说提升是非常巨大的,因为御队的防御属性更高,所以15%血量的护盾相比破队来说更耐打所以价值更高,更难能可贵的是【坚盾·极】触发自带的全体驱散1次,虽然只能驱散减益而不是控制,但是价值也非常高了。
5、生生回魂
该共鸣技共分3级,点满共需9点灵能值,满级效果为每回合结束时回复血量低于一半的最低血量源师30%生命上限的血量。
共鸣技分析
又一个御队专属的共鸣技,因为破队不点御所以半血以下还存活的情况不多,基本直接就死了,并且破队没有防御向属性的支撑所以非常脆,即使回30%血该死还是得死。
但御队就完全不同了,尤其是对于徐暝和牧尘来说,徐暝复活起来的血量固定为30%,在对方爆发已经打完的情况下很容易活到回合结束,触发回血的概率非常大。而牧尘因为现在九幽雀的出现同样也拥有了复活能力,再加上真伤吸血已经修复,复活起来回合结束回血,第二回合再开个大招吸一波血直接回满。