Rt,实名反对,必然失败。一款游戏最大的失败是什么,我认为一款游戏最大的失败就是没能带给玩家好的游戏体验。
为什么我说超级技能的设计是反人性的呢,很明显,客服设计技能的时候没有想到,老板追求的不是随机性占主导地位,那样直接去玩吃鸡之类的装备全靠roll的游戏就可以了,老板追求的是确定性为主,但是为了战斗不那么单调,有一定随机性的战斗,这才老板砸钱的理由。你可以让我不神佑,可以让我没爆必杀,但是我实力本身强大。你不能让随机性占主导地位,让我重金换那么几点属性,战斗胜负主要由随机性主导,就好比山河画境玩法,我装备宝宝都是次要的,主要看我获得了什么技能,这是老板不能接受的,为什么不能接受,因为随机性对每个人是公平的,而老板砸钱恰恰是想获得优势,甚至是压倒性的优势。
而对于任务玩家来说,同样反人性,有人说这样可以花钱把低级技能变高级技能这个想法就很不接地气。比如全蓝书的吧,你让他花钱去洗现实吗?有钱直接更新宝宝了。个别是有一两个技能是蓝书,比如主流的夜战是蓝书。这样的会花钱洗吗?也不会。因为低夜升级为高夜没有什么属性提升。还是那个问题,低级吸血值不值得洗呢,很多低级技能同高级技能比,差距很少甚至没有。即使洗出来了,也只有四分之一,即25%的概率生效而已,而且不是说4回合就一定生效一次的,可能很久都没触发到。
对于经常打比赛的人来说超级技能的设置同样反人性,我觉得有一个问题被大家都忽视了,那就是超级技能这个生效时候的提示,到底是仅自己方可见,还是自己和对面都可见,而这两种显示方式都各有各的问题。如果是只有自己方可以看到,那么未来比赛就充满了不确定性,对面每个人8只宝宝,5个人40只宝宝,召唤出来你不知道它激活了哪个超级技能。个别超级技能明显是非常强力的,导致比赛充满了高度不确定性。
比如正常两个宝宝上去a,应该是能排掉的,现在你不能确定了,谁知道她有没有激活什么超级再生之类的技能?过去比赛几率顶多是看宝宝绿不绿,暴击不暴击,现在就连宝宝的技能都充满了几率充满了不确定性。不知道客服关没关注过x9比赛时候很多宝宝是连人都打不动的,如果激活了超级技能呢,更恶心人了。如果是超级技能激活,双方都可见,那么指挥就多了一项新工作:每次新的召唤兽出场都要标记上激活了什么超级技能。服战指挥又多了一项工作:记录哪些宝宝有固定的超级技能。对于专业指挥队伍来说,仍显繁琐,对于正常剑会一类的pk,就很难了。
没有指挥情况下,大家pk除了正常比赛,还要关注激活了什么超级技能,而且只有在第一回合召唤时候才会跳出一次提示?太难了。技能设计在这方面,有明显留意过的。比如灵刃,灵法这样的增加很多伤害的技能,就会有掉血的提示。血债偿这样增加了很多法伤的技能,头上会有特殊的标志。而超级必杀概率4倍伤害?如果没有任何标识,是一件很可怕的事情。
综上所述,无论对于任务玩家,pk玩家,还是武神坛老板来说,超级技能的设计都是反人性的。而反人性的游戏设置,注定了玩家不会有很好的游戏体验。因为梦幻本身是一个靠玩家积累,养号,逐渐变强的玩法,不是那种随机性为主的游戏,可以有一定的随机性,但是无法接受随机性为主,这之间区别还是很明显。玩家不管花费大量时间,还是投入重金,本身是增强了自己的实力,而如果这种实力充满高度不可确定性,人物是否激活了侵蚀技能,宝宝是否激活了超级技能,如果按这个路线发展,那么是否值得如此投入时间经历和金钱。就值得商榷。不断有新游戏问世,回到单机主机steam也是种不错的选择。#梦幻西游##梦幻西游#
为什么我说超级技能的设计是反人性的呢,很明显,客服设计技能的时候没有想到,老板追求的不是随机性占主导地位,那样直接去玩吃鸡之类的装备全靠roll的游戏就可以了,老板追求的是确定性为主,但是为了战斗不那么单调,有一定随机性的战斗,这才老板砸钱的理由。你可以让我不神佑,可以让我没爆必杀,但是我实力本身强大。你不能让随机性占主导地位,让我重金换那么几点属性,战斗胜负主要由随机性主导,就好比山河画境玩法,我装备宝宝都是次要的,主要看我获得了什么技能,这是老板不能接受的,为什么不能接受,因为随机性对每个人是公平的,而老板砸钱恰恰是想获得优势,甚至是压倒性的优势。
而对于任务玩家来说,同样反人性,有人说这样可以花钱把低级技能变高级技能这个想法就很不接地气。比如全蓝书的吧,你让他花钱去洗现实吗?有钱直接更新宝宝了。个别是有一两个技能是蓝书,比如主流的夜战是蓝书。这样的会花钱洗吗?也不会。因为低夜升级为高夜没有什么属性提升。还是那个问题,低级吸血值不值得洗呢,很多低级技能同高级技能比,差距很少甚至没有。即使洗出来了,也只有四分之一,即25%的概率生效而已,而且不是说4回合就一定生效一次的,可能很久都没触发到。
对于经常打比赛的人来说超级技能的设置同样反人性,我觉得有一个问题被大家都忽视了,那就是超级技能这个生效时候的提示,到底是仅自己方可见,还是自己和对面都可见,而这两种显示方式都各有各的问题。如果是只有自己方可以看到,那么未来比赛就充满了不确定性,对面每个人8只宝宝,5个人40只宝宝,召唤出来你不知道它激活了哪个超级技能。个别超级技能明显是非常强力的,导致比赛充满了高度不确定性。
比如正常两个宝宝上去a,应该是能排掉的,现在你不能确定了,谁知道她有没有激活什么超级再生之类的技能?过去比赛几率顶多是看宝宝绿不绿,暴击不暴击,现在就连宝宝的技能都充满了几率充满了不确定性。不知道客服关没关注过x9比赛时候很多宝宝是连人都打不动的,如果激活了超级技能呢,更恶心人了。如果是超级技能激活,双方都可见,那么指挥就多了一项新工作:每次新的召唤兽出场都要标记上激活了什么超级技能。服战指挥又多了一项工作:记录哪些宝宝有固定的超级技能。对于专业指挥队伍来说,仍显繁琐,对于正常剑会一类的pk,就很难了。
没有指挥情况下,大家pk除了正常比赛,还要关注激活了什么超级技能,而且只有在第一回合召唤时候才会跳出一次提示?太难了。技能设计在这方面,有明显留意过的。比如灵刃,灵法这样的增加很多伤害的技能,就会有掉血的提示。血债偿这样增加了很多法伤的技能,头上会有特殊的标志。而超级必杀概率4倍伤害?如果没有任何标识,是一件很可怕的事情。
综上所述,无论对于任务玩家,pk玩家,还是武神坛老板来说,超级技能的设计都是反人性的。而反人性的游戏设置,注定了玩家不会有很好的游戏体验。因为梦幻本身是一个靠玩家积累,养号,逐渐变强的玩法,不是那种随机性为主的游戏,可以有一定的随机性,但是无法接受随机性为主,这之间区别还是很明显。玩家不管花费大量时间,还是投入重金,本身是增强了自己的实力,而如果这种实力充满高度不可确定性,人物是否激活了侵蚀技能,宝宝是否激活了超级技能,如果按这个路线发展,那么是否值得如此投入时间经历和金钱。就值得商榷。不断有新游戏问世,回到单机主机steam也是种不错的选择。#梦幻西游##梦幻西游#