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烛龙从一开始就不该标榜白荆是二游

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个人认为,烛龙不应该标榜白荆是二游,藤子的宣发也不应该以二游作为标签,这完全是在引火烧身。
因为很多“传统”二游厂商不断弱化玩家的主观能动性,强调氪金的价值,已经成功提纯出一批非常“传统”的二游玩家,典型特征:弱保软,高度在乎视听上的观感(立绘建模美术音乐等),玩游戏不用脑子(哪怕已经是足够简单的内容都喜欢第一时间找攻略),把氪金看作变强的(几乎)唯一途径。
这样的“二游玩家”进来看不惯你拉稀建模,第一印象就很差;带着根深蒂固的惯性思维进来想一顿抽卡,要么嫌你送的少,要么抽了一堆不能理解的东西开始发呆;深度玩法嘛玩不明白(没有脑子)最后直接打成一坨。再加上这个群体嗓门又大,公众号up主发现黑流量真香,直接导致口碑崩盘,路人玩家望而却步。
但这并不是说,腾讯宣发起了副作用。我一直强调的是,他二游的tag吸引了太多完全不属于这个游戏的受众。就像一个超市新开在你家附近,天天大喇叭和铺天盖地的海报跟你宣传来就送鸡蛋啦,你哼哧哼哧跑过去人家说我们送小鸡仔,你得自己回去养。于是奔着领鸡蛋去的大爷太婆们开始骂了,家里人开始在小区群里吐槽了,垃圾超市骗人的,等着倒闭吧;反而是一些小孩子,领了小鸡仔回来乐在其中。
我没有经历过白荆的前期测试,但是公测到今天,一直在高强度的玩。如果你也一路加了很多好友,你会发现20级左右的人大概率在高强度在线,5.10.15级的很多可能已经溜之大吉了。高强度的宣发,就像撒下一张渔网,但漏洞再大,最后也会留下一批真正的受众。只能说这游戏可能会小众,但如果你能摈弃一些刻板印象,玩的下去,多半会乐在其中。


IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-01-15 09:53回复