rimworld吧 关注:231,097贴子:4,034,190

老哥们咨询一下,做一个rimworld这样的游戏需要多少钱

只看楼主收藏回复

rt,我有个想做的创意,但是本人说实话没这个技术……想问一下如果做到rimworld测试版(大约a4a5左右)的水平,估计需要多少开发费用?就先假定纯抄rimworld只在美工上有所不同


IP属地:北京1楼2024-01-16 00:03回复
    如果你需要在这咨询,说明知道需要多少钱对你没有任何意义


    IP属地:福建2楼2024-01-16 00:10
    收起回复
      2楼说得好,楼主先理解2楼讲的再往下看
      我给你个大概的区间,自己掂量,3年~4年,85万~120万,【不含策划】,含请人完成程序和美工两条腿(普通靠谱水平),含水电气,不含常规工资,不含社保医保,不含通胀,不含日常人际交往,含孤独,含谩骂,不含人脉,不含音乐,不含代理(代理包含了宣发)
      千军万马过独木桥,且一般规模的钱无用,且必须具备多年熏陶甚至深耕,如果对该行业有独到、前沿乃至直达本质的理解则有巨大帮助
      最后,没有决心没有毅力根本不可能走到头
      就算走到头了,靠抄袭你是抄不过大厂的,能回本就算你厉害
      话说回来,如果丢掉节操,那还是很有可能做个垃圾游戏出来骗钱一波的,这种我不会教,也不屑一顾,害人害己的行为建议别做
      别问我怎么知道的


      IP属地:浙江3楼2024-01-16 00:38
      收起回复
        真有富哥啊,不过还是别做了,什么都不懂很容易被骗的


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-01-16 01:17
        收起回复
          低成本唯一可行方案:自己当主程,找个美工妹子开干。如果程序和美工都要外包,那除非是有经验的业内人士,否则大部分成本都会消耗在试错上,也就谈不上低成本了。


          IP属地:江苏5楼2024-01-16 01:22
          收起回复
            有时间有闲的话可以学学星露谷物语的作者,近乎一人肝穿星露谷早期版本。贴吧询问这些不是特别合适,有标准参考还好,没有的话估计一大堆骗子


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2024-01-16 01:44
            回复
              rimworld这样的是指什么,单机联机? 需要多语言/laq么?需要后续运营和更新么?上什么平台,APP还是小程序还是steam?
              纯抄rimworld,自己在本地跑着玩的话,一万以内摇几个研究生就是了。


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-01-16 02:00
              收起回复
                就算是自己参与制作的话,两人作坊,100w打不住,而且以老哥你自述的代码还给老师的水平,怕不是最后只能搓出来一堆绿皮代码。。。
                而且大哥你过低估计美工成本了。


                IP属地:黑龙江来自Android客户端8楼2024-01-16 02:01
                收起回复
                  这不是钱的问题,需要的是一个愿意去做它的人。
                  你先把游戏内所有的文字和写在明面上的代码都亲自用键盘再打出来,你就知道制作一款游戏有多难了。


                  IP属地:福建来自Android客户端9楼2024-01-16 02:07
                  收起回复
                    我就在做独立游戏,之前还发过一个缝合环世界和暗黑地牢的帖子,现在做到了基本能玩的地步花了1年多,后续优化打磨还不知道会花多久。这么和你说吧,这种游戏有很多成熟的东西国外的公司是不会告诉你的,国内只有慢慢踩坑。而且泰南做这游戏之前就是游戏界的大佬,都花了几年。纯抄机制的话确实很快,想加自己的东西就很麻烦。当然也可能是我水平太菜,而且我自己不拿工资,一周七天都闷在家里做游戏,我的话仅供参考吧。


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2024-01-16 02:11
                    收起回复
                      既然对这方面完全不了解,那那些你雇的人说什么你都不能确认是不是假的,花的钱会被抬的很高


                      IP属地:湖南来自Android客户端11楼2024-01-16 02:18
                      收起回复
                        去问了不起的修仙模拟器作者,


                        IP属地:浙江来自Android客户端13楼2024-01-16 06:15
                        收起回复
                          独立游戏,做的慢,主要是游戏性和创意。


                          IP属地:浙江来自Android客户端14楼2024-01-16 06:16
                          回复
                            你在北京,如果是你一个人程序美术策划包了,那就是5年时间你自己的生活成本。
                            如果你程序美术都不会,就想占个业余策划的活。
                            那么先掏500w给吧友开开眼,然后等游戏暴死,之后你应该会清醒一点。第二款游戏再掏500万,估计可以弄个小品级demo出来。


                            IP属地:四川来自iPhone客户端15楼2024-01-16 06:18
                            收起回复
                              大概看了一下楼主的想法,当你说的出来“dnd的规则很完善很好抄,做好策划很简单只要会抄会缝就好”(当然我不否认前半句),我觉得你就大概率做不出来什么好游戏,毕竟你本来就是什么都不会想拿钱雇人才来问这个问题的吧?
                              就说一个问题,假如你雇了人之后,你要怎么传达你的想法给他们呢?安排程序员这样那样做,从哪里做起呢?美工呢?你不会真的觉得让大家熟读dnd规则书就能直接复刻出来吧
                              你不自己写一个面向内部的游戏结构的规划,别人怎么知道你要干什么?我不是在嘲讽你,你没有做这种事情在这里想当然的话,最终结果表现就是钱扔出去了但是什么都没做出来。
                              有时候有些项目不是员工没有心没有能力,而是制作人、策划没有一个心里有数的底,想到什么做什么别人都不知道你想干嘛,到最后都弄不出来一个完整的东西


                              IP属地:广东来自Android客户端16楼2024-01-16 06:58
                              回复