意义在哪里了?
正常情况最高档是X, 提档之后也就剩X,S, A(B提到A)有输出。
最高档是Z,提档之后就是Z,Y ,X(A提到X)有输出。
隔两档一般搭个MP攻击, 还勉强能打点输出,隔三挡几乎不可能有伤害了。
档次太多一个是前后差距太大,平衡性极难做。还有个就是现在功勋都是破百加成的,档次再多 也只能把数值往下面拉, 这种100以上的档位根本毫无意义。 你这种设定大概也就相当于有个mod里面的EDCBASX,其实是一样的。 因为你档位到Z, 起始点怎么也得有C吧, EDCBASX对应CBASXYZ, 有什么区别?
还有, 刷功勋其实是一个很破坏游戏性的过程, 功勋共享的还好,要是功勋不共享 分配练哪些人是一个极其拖慢游戏进程的过程。 而且无论共享不共享,凡是功勋模式都要求快速过关 和 超量的敌人数量。
而且,刷功勋要求快速过关,其实是和练人物等级、装备等级存在不可能调和的根本性矛盾。
所以刷功勋培养的过程肯定是越短越好。
这点其实秦王的设定挺好, 一个是过关回合功勋少,功勋主力不再是快速过关的回合功勋, 二是上限定死,也不会属性太爆炸。 当然秦王本身平衡性其实一般,毕竟不是纯战场游戏, 而且敌人数量其实非常多的,都是为了配合刷功勋。
综上所述, 完全没必要。 如果觉得档位太少,完全可以采用类似的方式EDCBASX, 这样。
正常情况最高档是X, 提档之后也就剩X,S, A(B提到A)有输出。
最高档是Z,提档之后就是Z,Y ,X(A提到X)有输出。
隔两档一般搭个MP攻击, 还勉强能打点输出,隔三挡几乎不可能有伤害了。
档次太多一个是前后差距太大,平衡性极难做。还有个就是现在功勋都是破百加成的,档次再多 也只能把数值往下面拉, 这种100以上的档位根本毫无意义。 你这种设定大概也就相当于有个mod里面的EDCBASX,其实是一样的。 因为你档位到Z, 起始点怎么也得有C吧, EDCBASX对应CBASXYZ, 有什么区别?
还有, 刷功勋其实是一个很破坏游戏性的过程, 功勋共享的还好,要是功勋不共享 分配练哪些人是一个极其拖慢游戏进程的过程。 而且无论共享不共享,凡是功勋模式都要求快速过关 和 超量的敌人数量。
而且,刷功勋要求快速过关,其实是和练人物等级、装备等级存在不可能调和的根本性矛盾。
所以刷功勋培养的过程肯定是越短越好。
这点其实秦王的设定挺好, 一个是过关回合功勋少,功勋主力不再是快速过关的回合功勋, 二是上限定死,也不会属性太爆炸。 当然秦王本身平衡性其实一般,毕竟不是纯战场游戏, 而且敌人数量其实非常多的,都是为了配合刷功勋。
综上所述, 完全没必要。 如果觉得档位太少,完全可以采用类似的方式EDCBASX, 这样。