坐边:不追求极限压制,在44里,因为地图大小在那摆着,你很难做到像11那样通过控制某一资源做到把对面压死。所以我喜欢用两田开的打法,这应该是当下对于英格兰来说除了压制速度慢之外,最能兼顾兵力和经济的打法了,这个开局,无论是配合队友二本压制还是跟对手换战损效果都很不错。
白塔与王宫依情况而定,我个人倾向于白塔,毕竟在一堆垃圾兵互送的时候,你能按出一个拍子还是很具有杀伤力的,此时无论是再去开tc,还是进攻,你都有主动权,因为对手为了反制你的拍子,他需要投入500+300的资源去出弩车,这变相的使你赚到了一个tc的资源,同时白塔作为一个支点,也能确保你能在队友支援的过程中拖住更长的时间。
坐中:最极限的双tc直城大概9分多就上城了,双tc上城我的理解是,一定出白塔,而白塔的位置是护住自己的田区,因为可以有效的应对对手跑马的骚扰,同时上城后通过白塔第一时间出两个金马带侦查去控圣物,控不控的到是其次,主要是为了恶心别人同时拿对手的兵种配比信息。
不过对于我个人来说,此时英格兰是可以无脑兵营qw的,因为在数量少的时候,x弩需要更多的操作才能打赢你的+2武士。兵营qw的目的是为了尽可能的控住地图中间的资源点,为中场拍城堡争取时间,一般情况下,白塔+议会厅的4倍弩手产能也足够你去转型弩x 弩武士这种组合。白塔议会厅省下的600靶场资源对于英格兰来说就是16片田,这就是你用垃圾兵去跟人换战损的资本。
要注意的是,上三本稳住局势后,一定要多采石头,多用城堡控图,你的城堡应该是最强三本支点之一,既有城网的加成,又能快速在前线生产攻城器械,效果不可谓不好。
关于后期,其实在我的理解中,三本能否控制住地图中部的资源决定了正常游戏的胜负,所以在三本的时候一定要多采石头,尽可能的榨干自己的经济去控图。四本对英格兰来说只是锦上添花的东西,诚然40%的城网还有种田黄金让英格兰有一定的后期资本,但是说到底,你没有炮权,也没有其他强后期文明那么多虚空经济,你的城堡此时在大炮面前也显得不堪一击,你后期唯一的作用就是不崩,靠海量垃圾兵支撑局势,但是没有强力的特色推进兵种,想反推几乎不可能。
以上是我个人对于英格兰的一些理解,因为场数不足(80+)再加上分段确实不高,所以希望有大佬能指出问题,提出建议,在此非常感激。
白塔与王宫依情况而定,我个人倾向于白塔,毕竟在一堆垃圾兵互送的时候,你能按出一个拍子还是很具有杀伤力的,此时无论是再去开tc,还是进攻,你都有主动权,因为对手为了反制你的拍子,他需要投入500+300的资源去出弩车,这变相的使你赚到了一个tc的资源,同时白塔作为一个支点,也能确保你能在队友支援的过程中拖住更长的时间。
坐中:最极限的双tc直城大概9分多就上城了,双tc上城我的理解是,一定出白塔,而白塔的位置是护住自己的田区,因为可以有效的应对对手跑马的骚扰,同时上城后通过白塔第一时间出两个金马带侦查去控圣物,控不控的到是其次,主要是为了恶心别人同时拿对手的兵种配比信息。
不过对于我个人来说,此时英格兰是可以无脑兵营qw的,因为在数量少的时候,x弩需要更多的操作才能打赢你的+2武士。兵营qw的目的是为了尽可能的控住地图中间的资源点,为中场拍城堡争取时间,一般情况下,白塔+议会厅的4倍弩手产能也足够你去转型弩x 弩武士这种组合。白塔议会厅省下的600靶场资源对于英格兰来说就是16片田,这就是你用垃圾兵去跟人换战损的资本。
要注意的是,上三本稳住局势后,一定要多采石头,多用城堡控图,你的城堡应该是最强三本支点之一,既有城网的加成,又能快速在前线生产攻城器械,效果不可谓不好。
关于后期,其实在我的理解中,三本能否控制住地图中部的资源决定了正常游戏的胜负,所以在三本的时候一定要多采石头,尽可能的榨干自己的经济去控图。四本对英格兰来说只是锦上添花的东西,诚然40%的城网还有种田黄金让英格兰有一定的后期资本,但是说到底,你没有炮权,也没有其他强后期文明那么多虚空经济,你的城堡此时在大炮面前也显得不堪一击,你后期唯一的作用就是不崩,靠海量垃圾兵支撑局势,但是没有强力的特色推进兵种,想反推几乎不可能。
以上是我个人对于英格兰的一些理解,因为场数不足(80+)再加上分段确实不高,所以希望有大佬能指出问题,提出建议,在此非常感激。