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看书看的有点懵

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技法型是个什么分类,有专精,大师,宗师后缀的都算吗?还是能开发自己的招式?
召唤宗师也算技法型吗?召唤系能开发什么样的招式啊
还有枪械宗师,很怪,开发子弹拐弯吗?还是能量附魔强化杀伤。
书中提到召唤系,大多数没有大量召唤物,几十只都很多了,但是很久以前看的时候,没记错的话二阶争夺战,天启那边一个战斗天使就轻松弄出了几百只机械蜂,后面拼命解除召唤上限能搞出一万召唤物,这二阶是不是有点离谱了,常驻几百召唤位?但是圣灵级装备加的召唤位也就个位十位数(难道机械改造就能不算在召唤位?)
后面提到召唤,感知这两系到后期很难缠,召唤系同归于尽能力强,感知系有永久损伤能力,不过貌似并没有表现啊


IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-01-18 05:35回复
    技法指的就是那种,比如说用刀用剑用棍,这种是技法,算是近战的一个分支,枪械宗师怎么说呢?都混到宗师这个段位了,那个枪其实就是根烧火棍了,至于召唤系那些召唤位我记得一般都是留给那些常驻且强大的单位的,有的召唤系走的是精兵路线,有的就是人海,但有些大爹这俩是一块儿上的


    IP属地:山西来自Android客户端2楼2024-01-18 07:23
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      感知系这个永久损伤,这种只是其中一个狭隘的能力,这个能力应该是因果系的感知系发展到后面,因果系就是一个分支类型


      IP属地:山西来自Android客户端3楼2024-01-18 07:26
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        这是这本书的职业体系,仅供参考





        IP属地:山西来自Android客户端4楼2024-01-18 07:28
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          唔...技法就是正常的近战,但是技法普遍都会超出普通职业者很多,毕竟资源和前期都是弱项,我记得召唤是没有宗师的,枪械宗师后期会转职,召唤系有常驻召唤位置,我感觉召唤和亡灵系的差别在于,都是有常驻召唤位,但是召唤系的数量上限会低,而且质量不算太行,亡灵系正好相反,数量多的离谱,而且所有的常驻精英单位需要养,召唤系刚开始的时候一定强,毕竟前期你学技法不如买把枪,那个天启的蓝爵感觉不算纯粹的召唤系,它的技能科技感也很强,毕竟是第一次世界战,天启的富有程度会支撑他们,前期天启确实厉害不缺钱,科技系还多,但是后期就完蛋了,召唤系前后差异最大的...月使徒... 召唤系可能还有个弊端就是数量够多,但是质量不够,召唤时间长,相对于亡灵系抬手就是几万亡灵,而且我没记错亡灵系有自己的职业树也就是会增强亡灵的被动,唔...感知系后期很强...但是活的费劲,纯感知系...一般都是跟团走的


          IP属地:辽宁5楼2024-01-18 09:39
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            说白了就是叠被动,叠特效比如枪估计有重击爆头贯穿之类的特效,召唤类估计有召唤物上限增多属性增强之类的特效,你去玩玩游戏大概率就清楚了


            IP属地:山西来自Android客户端6楼2024-01-18 10:16
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              我记得是这样:技法型分基础、精通、专精、大师、宗师
              技法技法,肯定是肉体技艺,例如肉搏宗师,近战宗师,这类是纯粹靠肉体战斗的技法,武器顶多是拳套啥的。而刀术宗师和剑术宗师、战镰宗师、战锤宗师,这些是武器的技艺,是肉体的延伸。枪械基础、精通、专精,这一类前期勉强也算武器的技艺,但是到后期,成长到大师和宗师级,他们都会转变到能量操控宗师,比如血枪宗师,操控的都是自身能量。
              召唤类不是技法,没有宗师这类分级,召唤类应该都是有基础被动的,技能书应该跟技法差不多,有倾向召唤数量,有倾向召唤个体强大,但基础的加点,应该都会提升召唤物的身体属性与实力,也跟技法一样不可能全部兼顾,亡灵系不同,他们召唤的个体除了常驻位召唤物,召唤其他的亡灵应该都是根据所在地方的死去的亡灵为基础的,所以越到后期,亡灵系只需要加点数量,召唤出的亡灵就是强大且数量庞大。


              IP属地:海南来自Android客户端7楼2024-01-18 10:32
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                啊?现在还有新人


                IP属地:江西来自Android客户端8楼2024-01-18 10:56
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                  我补充一下,技法大部分使用自己领悟或开发的技能,而不是学习技能卷轴,因此攻击和连招时的前摇后摇更短更连贯


                  IP属地:河南来自Android客户端9楼2024-01-18 14:45
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                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-01-19 03:45
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