二、特色系统
庄园和探案
1.庄园就是仁义庄 去做不同的支线去收录形形色色的人。然后是有四维,医药 锻造 巧匠 口才。
这每个入庄人都有四维,而且累加到达 5 15 25 35都有一层效果,这个称为四层。那么这些是什么呢,猜猜看。
医药可能会开放炼药炼毒房,药方来源一是支线奖励,二可能就是入庄的奖励,然后可能可以学习一些医术或毒术技能。至于四层的效果估计就是药效提升以及药方等级要求这一类了。
锻造就是开放铁匠铺,打造 镶嵌之类的。不确定会不会有词条之类的,侠前挺多都是有蓝色效果的,这个希望还是能传承,像逸剑,纯数值就很鸡肋。新绝三甚至还是人物培养的重要资源,比如蚩尤 符阳江云 华佗巧巧之类的,能让一个角色发生质变,但是自己打造词条对于这类游戏倒是怪怪的。四层估计是伤害百分比 以及打造的等级要求吧。
巧匠,老实说一开始我看锻造屋没有长兵之类的,以为会出现在巧匠里。但是没透露就很难下结论。话说游戏是没有庄园摆放之类的吧,那就不是这个方向。猜测可能跟机关兽有关,毕竟也是宣传的一个系统。那这个方向,四层就是机关兽的属性。
口才,最抽象的一个属性。估计不是新绝三里的话术,也不是群英传的文斗。总不能是跟商店有关吧,顾小纤的行商?那这个方向四层就是商店的费用。河洛啊河洛,不会搞这么无聊的东西吧。
2.探案
对我来说估计是重点,天命2里我就很在意这个系统。但是骂声一片,原因也是太用力了。毕竟战斗手感一般,武学也不是很丰富,占了大篇幅的探案自然就被骂了。当然我是觉得天命2探案不算多的,他们说的探案2小时 战斗5分钟我是没有体会。估计是太烂的战斗体验给了这种错觉。再提一嘴,b站我都搜不到天命2探案合集之类的,真得有很多吗?当然,骂的还有他的不合理性,剧本不够精彩之类的方向,这个我还是同意的。回到正题,古龙试玩的探案中规中矩吧感觉。希望量能够大,故事能精彩一点。目前所知的是楚留香红锦囊案和恶人谷金叶子案。都是挺前期的,那可能量还可以?话说这个案件是原著有的还是自创的。能看出来每个案件都会引出来一些其他势力的东西,可能案件还是有关联的,希望量大精彩。