开局拳击手秒4个(用传奇奖杯,2个普攻,2个技能)赚了勇气点再跑回舒适区待着,然后弓在反击盾后面架弓等对面一个个送就行 ,就算重甲没秒死接战到反击2件套,暴击2下谁都得抬走。没有拳击手上尉给弓用临时勇气点架弓也行,暴力锤,刺客查缺补漏就好,感觉枪兵到后期没啥意义。BUFF已经加到1000伤害了,无法想象人多的快乐,唯一的局限大概就是架弓一回合只能攻击4次,不过在队伍人少的情况下已经够用。这游戏的战利品机制还是不行,打生打死没有团战暴富的快感,只想维持6人小队混混日子。其实感觉5人小队更合理,斧哥T出去,毁灭者和战士可以给BOSS上状态加反击盾,拳击手和刺客秒人补漏,步兵弓打一般战斗等对面全自动。敌人加支援也就10多个人左右,适用于各种场景。
开局拳击手秒4个(用传奇奖杯,2个普攻,2个技能)赚了勇气点再跑回舒适区待着,然后弓在反击盾后面架弓等对面一个个送就行 ,就算重甲没秒死接战到反击2件套,暴击2下谁都得抬走。没有拳击手上尉给弓用临时勇气点架弓也行,暴力锤,刺客查缺补漏就好,感觉枪兵到后期没啥意义。BUFF已经加到1000伤害了,无法想象人多的快乐,唯一的局限大概就是架弓一回合只能攻击4次,不过在队伍人少的情况下已经够用。这游戏的战利品机制还是不行,打生打死没有团战暴富的快感,只想维持6人小队混混日子。其实感觉5人小队更合理,斧哥T出去,毁灭者和战士可以给BOSS上状态加反击盾,拳击手和刺客秒人补漏,步兵弓打一般战斗等对面全自动。敌人加支援也就10多个人左右,适用于各种场景。