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突然觉得游戏的“标准化”功能就是个乐子

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我还记得19年还没发售的时候就宣传为了平衡pvp和pve搞了个标准化系统,暗区和白区的伤害还有护甲数值都不一样,现在他们是直接忘了这玩意的存在。
既然装备和护甲的数值可以改,雷神的电击子弹的效果时间在pvp和pve也是两个不一样的数值,那为啥不把天赋的效果也分开呢,白区打得爽和暗区或者冲突站的pvp平衡完全不冲突,而且只专注pvp的所谓天赋标准化平衡,玩起来体验不更好?
标准化了,但没完全标准化,标准化了吗?如标准化
顺带一提装备栏右下角还有个标准化显示,只是不知道为啥我打开标准化显示后出了UI背景从透明变成带点蓝色外其他的没有任何变化,依旧是白区的数值,从开服到现在好像一直这样


IP属地:北京1楼2024-01-21 18:09回复
    估计是标准化这个系统只能改变天赋数值不能改变天赋机制吧


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-01-21 18:20
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      标准化只改了数值,不信你开几个pve比较强的天赋再按z就能看到数值变化了。这就是标准化,惊喜吧


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-01-21 18:53
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        天蝎可以白区暗区效果不一样,说明是可以区分的,雷神不改纯纯懒狗,很多天赋也是暴力砍一半数值就作为标准化数值了。很喜欢你游冲突站的“标准化,低强度”标签


        IP属地:江苏4楼2024-01-21 18:57
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          拿着一个pve框架做pvp就是这样
          要我说pvp就应该是个独立系统,固定几套装备


          IP属地:吉林来自Android客户端5楼2024-01-21 19:17
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            要我说 懒狗而已 标准化 平衡化 那你直接pvp pve分家不就完了 现在多的是游戏pvp/ve直接分家的 互不影响 要是懒得做两套系统 就别扯什么平衡 我花了那么多时间精力肝出来的24专精 我凭什么不能比你0专精伤害高 我打你就是比你打我疼 没毛病好吧


            IP属地:福建来自iPhone客户端7楼2024-01-21 19:33
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              简单来说就是这帮货就是一群“大懒狗”,之前官方BBS还在的时候,就曾经提出过加强弱势装备而不是削弱强势装备来实现BD多样化,你猜人家说啥?这么干会增加很多的工作量,带来很多不必要的麻烦,不如一刀把出头的削了来的方便。像这种东西都懒得弄,把PVE和PVP彻底分开这种工作量更大的活儿,这帮懒狗肯定更敬而远之了。


              IP属地:广西8楼2024-01-21 20:25
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                要我说,你真想PVP标准化,你官方就设计几套装备,数值一定,让PVP玩家进入对局前选择,搞好团队配合啥的


                IP属地:河南来自Android客户端9楼2024-01-22 07:29
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                  其实是完全有能力做的,就像特化套装,先锋套一样


                  IP属地:四川来自Android客户端10楼2024-01-22 08:45
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                    理论上都能实现,但制作组水平摆在那,想改变现状很难。看看三代能不能改进一下


                    IP属地:江苏来自Android客户端11楼2024-01-22 09:24
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                      建议跟东方金主家的毒奶粉学学 给pvp整点纯白字装备 天赋都不用给 可以直接自选属性 套装给点数值就行


                      IP属地:内蒙古来自iPhone客户端12楼2024-01-22 19:43
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                        全境1和全境2的开发分工,司马组负责整体系统、白区和pve,R组负责暗区和pvp。
                        游戏发售时的pvp标准化系统包括两部分:
                        一、装备上校准的项目在标准暗区和冲突战不生效,例如,装备的原生属性是5生命值,校准了8爆击伤害,进入标准化暗区和冲突战,属性就会变回5生命值,包括天赋也是这样。
                        二、把未达到最高分数等级的装备的基础值提高到最高分数等级。
                        第一条就是逼你去刷原生属性天赋都对并且高数值的装备,当时并没有特定掉落up,不能自主设置白区世界难度,打完的控制点不能设置刷新.... 更别说高峰大厦和核电厂了.... 老特工只能每天把白区的控制点一个一个先打上四级英雄难度再打掉,全图清完了,然后换一个号再来一遍,每天四个号....刷装备比现在刷爆头控制警戒哈布包难多了。后来发掘了银行,失事地点... 效率有所提高。
                        当时大部分pvp玩家只能去入侵暗区打架,少部分肝帝特工有原生高数值装备可以去标准暗区和冲突战虐菜。
                        TU6,R组宣布,因标准化系统效果不符合预期,进行改变,替换的就是沿用至今的pve和pvp单独修正数值系统。
                        1、玩家的数据将不再标准化,校准后的所有加成都保持可用
                        2、低于500 装备分数的玩家仍将获得数据上的提升,以便更容易进入暗区。
                        3、天赋继续拥有PvE和PvP版本。天赋的描述会根据是否处于PVP环境而自动调整。
                        4、PVP修正因子会显示在UI中。
                        TU11,全境2宣布最后一次pvp平衡,R组全面撤出全境2项目,开始开发全境封锁中心地带。
                        TU12,司马组宣布全境2正式停止更新。
                        TU15,全境2重启更新。
                        司马组:我们没有做过pvp,我们不会做pvp。


                        IP属地:广东13楼2024-01-22 21:16
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                          还是别做了吧,做出来又不知道添多少bug加多少闪退骡组的技术力可不是腾讯


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-01-23 13:40
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                            后面的手表和专精我感觉就没考虑过这个什么“标准化”这个概念了。而且我看有人说他们的这方面反馈也是看的“精英玩家”,嗯。。。


                            IP属地:江苏来自Android客户端15楼2024-01-28 14:53
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                              本来刚开始是有标准化的,但也是一坨,最后连标区标准化只剩一个属性条标准化,现在刀区24专精就是能吊打普通玩家,数值上的差距在衔尾蛇出来后尤其明显,专精24的蛇就是秒天秒地,当然技术可以弥补一部分劣势,0专精的王子和+24的王子区别就是多一枪,包括复**神这一类单发高伤武器


                              IP属地:云南来自手机贴吧16楼2024-01-28 16:24
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